Oyuncu Konutları World of Warcraft'a geliyor ve Blizzard uygulamasına ilk bakış sundu. Yakın tarihli bir önizleme, Final Fantasy XIV'in konut sistemi ile yaklaşımlarını şakacı bir şekilde karşılaştıran erken planları detaylandırdı.
World of Warcraft: Midnight, bu merakla beklenen bu özelliği tanıtacak. Yakın tarihli bir geliştirici blogunda belirtildiği gibi, temel hedef, konutları herkes için erişilebilir hale getirmektir.
Blizzard kapsayıcılığı vurgular: "Bir ev istiyorsanız, bir eviniz olabilir," diye ilan ettiler. "Fahiş maliyet, piyango veya külfetli bakım yok. Aboneliğiniz geçse bile eviniz güvende kalır."
Oyuncu konutları, adından da anlaşılacağı gibi, oyunculara MMO dünyasında kişiselleştirilmiş evler sağlar. Bu evler özelleştirme ve dekorasyon için geniş alan sunar ve diğer oyuncuların ziyaretlerine açıktır. Bu, oyuncu yaratıcılığının tiyatrolar, gece kulüpleri, kafeler ve müzeler gibi etkileyici kreasyonlarla sonuçlandığı Final Fantasy XIV'de popüler bir özelliktir.
Ancak, Final Fantasy XIV'in konut sisteminin dezavantajları var. Sunucu başına sınırlı grafikler, yüksek GIL maliyetleri, piyango sistemleri ve hareketsizlik nedeniyle yıkım riski iyi bilinen konulardır.
World of Warcraft bu endişeleri ele almayı amaçlamaktadır. Konut, savaş bandı arasında paylaşılır ve karakterlerin fraksiyondan bağımsız olarak ödüllere erişmesine ve paylaşmasına izin verir. Bir insan karakteri Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, bir trol savaş bandı üyesi, insan karakterine erişim sağlayabilir.
World of Warcraft başlangıçta her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler" ile iki konut bölgesi sunacakken, bunlar kurulur ve hem kamu hem de özel seçenekler sunar. Halka açık alanlar sunucu bakımını ve dinamik olarak yaratılmıştır, yani mahalle sayısı şu anda sınırlı değildir.
Blizzard, oyuncu konutlarını uzun vadeli bir özellik olarak öngörüyor. Belirtilen hedefleri arasında "sınırsız kendini ifade etme", "derin sosyal deneyimler" ve gelecekteki yamalar ve genişletmeler arasında devam eden güncellemeler ve eklemelerle "uzun süreli bir yolculuk" yer alıyor. Bu taahhüt, FFXIV'in zorluklarını kabul ederken, Blizzard'ın geçmiş deneyimlerden öğrendiğini öne sürüyor.
World of Warcraft: Geceyarısı'nın beklenen yaz gösteriminden önce daha fazla ayrıntı bekleniyor.