Darating ang Player Housing sa World of Warcraft , at nag -alok si Blizzard ng isang unang sulyap sa pagpapatupad nito. Ang isang kamakailang preview na detalyadong maagang mga plano, kahit na mapaglarong pinaghahambing ang kanilang diskarte sa Final Fantasy XIV 's Housing System.
World of Warcraft: Ipakikilala ng Hatinggabi ang lubos na inaasahang tampok na ito. Ang isang pangunahing layunin, tulad ng nakasaad sa isang kamakailan -lamang na blog ng developer, ay upang ma -access ang pabahay sa lahat.
Binibigyang diin ng Blizzard ang pagiging inclusivity: "Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay," ipinahayag nila. "Walang labis na gastos, lottery, o mabigat na pangangalaga. Kahit na ang iyong subscription ay lapses, ang iyong bahay ay nananatiling ligtas."
Ang pabahay ng player, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay nagbibigay ng mga manlalaro ng mga isinapersonal na bahay sa loob ng mundo ng MMO. Nag -aalok ang mga bahay na ito ng maraming puwang para sa pagpapasadya at dekorasyon, at bukas para sa mga pagbisita ng iba pang mga manlalaro. Ito ay isang tanyag na tampok sa Final Fantasy XIV , kung saan ang pagkamalikhain ng player ay nagresulta sa mga kahanga -hangang likha tulad ng mga sinehan, nightclubs, cafe, at museo.
Gayunpaman, ang Final Fantasy XIV 's Housing System ay mayroon ding mga disbentaha. Ang mga limitadong plot sa bawat server, mataas na gastos sa GIL, mga sistema ng loterya, at ang panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo ay mga kilalang isyu.
Nilalayon ng World of Warcraft na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa gitna ng warband, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access at magbahagi ng mga gantimpala anuman ang paksyon. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa teritoryo ng Horde, ang isang miyembro ng troll warband ay maaaring, magbigay ng access sa pagkatao ng tao.
Habang ang World of Warcraft ay una na magtatampok ng dalawang mga zone ng pabahay na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay pinapanatili ng server at nilikha nang pabago-bago, nangangahulugang ang bilang ng mga kapitbahayan ay hindi limitado sa kasalukuyan.
Inisip ng Blizzard ang pabahay ng manlalaro bilang isang pangmatagalang tampok. Ang kanilang nakasaad na mga layunin ay kinabibilangan ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," "malalim na karanasan sa lipunan," at isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update at pagdaragdag sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito, habang kinikilala ang mga hamon ng FFXIV , ay nagmumungkahi ng Blizzard na natututo mula sa mga nakaraang karanasan.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ang inaasahang magbunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .