Il giocatore di casa sta arrivando a World of Warcraft e Blizzard ha offerto una prima occhiata alla sua implementazione. Una recente anteprima ha dettagliato i primi piani, anche in modo giocosamente contrastando il loro approccio con il sistema abitativo di Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight introdurrà questa caratteristica molto attesa. Un obiettivo chiave, come affermato in un recente blog di sviluppatori, è rendere le abitazioni accessibili a tutti.
Blizzard sottolinea l'inclusività: "Se vuoi una casa, puoi avere una casa", hanno dichiarato. "Nessun costo esorbitante, lotterie o manutenzione onerosa. Anche se il tuo abbonamento va in abbonamento, la tua casa rimane al sicuro."
Gli alloggi dei giocatori, come suggerisce il nome, fornisce ai giocatori case personalizzate nel mondo MMO. Queste case offrono ampio spazio per la personalizzazione e la decorazione e sono aperte per le visite di altri giocatori. Questa è una caratteristica popolare di Final Fantasy XIV , in cui la creatività del giocatore ha portato a creazioni impressionanti come teatri, discoteche, caffè e musei.
Tuttavia, anche il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha i suoi svantaggi. Grafici limitati per server, costi GIL elevati, sistemi della lotteria e rischio di demolizione a causa dell'inattività sono problemi ben noti.
World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. L'edilizia abitativa è condivisa tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di accedere e condividere premi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non può comprare una casa nel territorio dell'orda, un membro della banda di troll può, concedendo l'accesso al carattere umano.
Mentre World of Warcraft presenterà inizialmente due zone immobiliari con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, questi sono istanziati e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono mantenute e create in modo dinamico, il che significa che il numero di quartieri non è attualmente limitato.
Blizzard prevede che il giocatore è un elemento di un funzionalità a lungo termine. I loro obiettivi dichiarati includono "espressione di sé sconfinata", "esperienze profondamente sociali" e un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti e aggiunte in corso attraverso patch e espansioni future. Questo impegno, pur riconoscendo le sfide di FFXIV , suggerisce che Blizzard sta imparando dalle esperienze passate.
Ulteriori dettagli sono previsti prima della rivelazione estiva prevista di World of Warcraft: mezzanotte .