A Habitação de Jogadores está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de sua implementação. Uma prévia recente detalhou os primeiros planos, até contrastando de brincadeira sua abordagem com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. Um objetivo -chave, conforme declarado em um recente blog de desenvolvedores, é tornar a habitação acessível a todos.
A Blizzard enfatiza a inclusão: "Se você quer uma casa, pode ter uma casa", declararam eles. "Não há custos exorbitantes, loterias ou manutenção onerosa. Mesmo que sua assinatura lha, sua casa permanece segura".
A habitação de jogadores, como o nome sugere, fornece aos jogadores casas personalizadas no mundo MMO. Essas casas oferecem amplo espaço para personalização e decoração e estão abertas para visitas de outros jogadores. Este é um recurso popular no Final Fantasy XIV , onde a criatividade dos jogadores resultou em criações impressionantes como teatros, boates, cafés e museus.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens. Gráficos limitados por servidor, altos custos de GIL, sistemas de loteria e o risco de demolição devido à inatividade são problemas bem conhecidos.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens acessem e compartilhem recompensas, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa no território da Horda, um membro da banda de guerra de Troll pode, concedendo acesso ao caráter humano.
Enquanto o World of Warcraft apresentará inicialmente duas zonas habitacionais com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas no servidor e criadas dinamicamente, o que significa que o número de bairros não está atualmente limitado.
A Blizzard prevê a habitação dos jogadores como um recurso de longo prazo. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", "experiências profundamente sociais" e uma "jornada duradoura" com atualizações e adições contínuas em futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora reconheça os desafios do FFXIV , sugere que a Blizzard está aprendendo com experiências passadas.
Mais detalhes são esperados antes da revelação prevista para o verão de World of Warcraft: meia -noite .