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プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、初期の計画が詳細に説明されており、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけても対照的です。
World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべての人が住宅にアクセスできるようにすることです。
Blizzardは包括性を強調しています。「家が欲しいなら、家を持つことができます」と彼らは宣言しました。 「法外な費用、宝くじ、または負担の多い維持費はありません。たとえあなたのサブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。」
名前が示すように、プレイヤーハウジングは、プレイヤーにMMOの世界内のパーソナライズされた家を提供します。これらの家は、カスタマイズと装飾のための十分なスペースを提供し、他のプレイヤーが訪問するために開かれています。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能であり、プレイヤーの創造性により、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの印象的な作品が生まれました。
ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコストの高いコスト、宝くじシステム、および非活動による解体のリスクはよく知られている問題です。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンドの間で共有されており、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターはホルドの領土で家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在制限されていません。
Blizzardは、プレイヤーの住宅が長期的な機能として想定しています。彼らの述べられた目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的経験」、および将来の更新と将来のパッチと拡張にわたる追加の「長期にわたる旅」が含まれます。このコミットメントは、 FFXIVの課題を認めながら、Blizzardが過去の経験から学んでいることを示唆しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。
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