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작가: Lucas독서:0
플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.
월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 핵심 목표는 모든 사람이 주택에 접근 할 수 있도록하는 것입니다.
블리자드는 포괄 성을 강조합니다. "집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다." "엄청난 비용, 복권 또는 부담스러운 유지가 없다. 구독이 랩이라도 집은 안전하게 유지됩니다."
이름에서 알 수 있듯이 플레이어 하우징은 플레이어에게 MMO 세계 내에 개인화 된 주택을 제공합니다. 이 주택은 맞춤화 및 장식을위한 충분한 공간을 제공하며 다른 플레이어가 방문 할 수 있습니다. 이것은 Final Fantasy XIV 에서 인기있는 기능으로, 플레이어 창의성은 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 인상적인 창조물을 초래했습니다.
그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비 활동으로 인한 철거 위험은 잘 알려진 문제입니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에서 공유되며, 캐릭터가 진영에 관계없이 보상을 받고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 영토에서 집을 살 수 없지만 트롤 워 밴드 회원은 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 에는 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역을 갖추고 있지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 서버가 유지되고 동적으로 생성되므로 이웃의 수가 현재 제한되지 않습니다.
블리자드는 플레이어 하우징을 장기 기능으로 구상합니다. 그들의 목표에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 경험"및 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 업데이트 및 추가 기능이 포함 된 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이 약속은 FFXIV 의 도전을 인정하면서 블리자드가 과거의 경험을 통해 배우고 있다고 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.
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