Dead by Daylight's The Nightmare krijgt een grote herwerking
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) krijgt een aanzienlijke revisie in een komende patch, waarin al lang bestaande klachten over zijn zwakte in vergelijking met andere Killers worden aangepakt. Deze herwerking is gericht op het vergroten van zijn flexibiliteit en het beter afstemmen van zijn capaciteiten op zijn iconische karaktereigenschappen.
De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen Dream Snares en Dream Pallets, wat meer tactische opties biedt. Dream Snares zijn bijgewerkt om met een snelheid van 12 m/s over muren en trappen te bewegen (maar niet over richels), en hun effecten variëren nu afhankelijk van of een Survivor slaapt of wakker is. Slapende overlevenden worden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een extra slaaptimer verzamelen.
Ook droompallets krijgen een boost. Ze kunnen worden geactiveerd om te exploderen, schade aan te richten en de slaaptimer te beïnvloeden op basis van de status van de overlevende (gewond voor slapende overlevenden, verhoogde slaaptimer voor wakkere overlevenden).
Verbeterde teleportatie- en gameplay-mechanica:
De teleportatiemogelijkheden van The Nightmare zijn ook verbeterd. Hij kan nu naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld teleporteren, en zal ook aangetrokken worden tot overlevenden die actief genezen. Teleporteren in de buurt van een genezende Survivor onthult ze via Killer Instinct, wat een laag van strategische diepte toevoegt. De cooldown van de teleport wordt teruggebracht van 45 naar 30 seconden, maar annuleren is niet langer mogelijk.
Helende overlevenden in de droomwereld worden nu consequent onthuld door Killer Instinct (met een aanhoudend effect van 3 seconden nadat ze zijn gestopt met genezen), waardoor ze gemakkelijker doelwitten zijn voor de teleportatie van The Nightmare. Bovendien kunnen slapende overlevenden nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok gaat na gebruik een afkoelperiode van 45 seconden in.
Add-onaanpassingen en ongewijzigde voordelen:
Verschillende add-ons van The Nightmare zullen worden aangepast om creatievere uitrustingsstrategieën aan te moedigen. Zijn voordelen (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van de Killer te behouden.
Belangrijke opmerkingen over herwerking:
- [WIJZIG]: Wissel tussen droomstrikken en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid.
- [NIEUW]: Dream Snares bewegen met een snelheid van 12 m/s (5 seconden cooldown) en doorkruisen muren en trappen. De effecten variëren afhankelijk van de slaaptoestand van de overlevende.
- [NIEUW]: Droompallets exploderen (1,5 seconde vertraging, straal van 3 meter), waardoor schade wordt toegebracht of de slaaptimer wordt verlengd op basis van de status van de overlevende.
- [NIEUW]: Teleportatie naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld. Teleporteren in de buurt van een Survivor onthult ze via Killer Instinct.
- [WIJZIG]: De cooldown van Teleport is teruggebracht tot 30 seconden (geen annulering).
- [NIEUW]: Healing Survivors worden onthuld door Killer Instinct in de Droomwereld.
- [WIJZIG]: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden (afkoelperiode van 45 seconden per klok).
Deze veranderingen zijn bedoeld om van The Nightmare een levensvatbaardere en boeiendere Killer te maken, die een meer evenwichtige en spannende gameplay-ervaring biedt. De exacte releasedatum voor deze herwerking moet nog worden aangekondigd.