The Nightmare de Dead by Daylight recibe una importante reelaboración
The Nightmare (Freddy Krueger) de Dead by Daylight recibirá una revisión significativa en un próximo parche, abordando quejas de larga data sobre su debilidad en comparación con otros Killers. Esta revisión se centra en mejorar su flexibilidad y alinear sus habilidades más estrechamente con los rasgos icónicos de su personaje.
El cambio principal introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre Dream Snares y Dream Pallets, lo que ofrece mayores opciones tácticas. Los Dream Snares se actualizaron para moverse a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), y sus efectos ahora varían dependiendo de si un Superviviente está dormido o despierto. Los supervivientes dormidos se ven obstaculizados, mientras que los supervivientes despiertos acumulan un temporizador de sueño adicional.
Dream Pallets también recibe un impulso. Se pueden activar para que exploten, lo que inflige daño y afecta el temporizador de apagado según el estado del Superviviente (herido para los Supervivientes dormidos, mayor temporizador para los Supervivientes despiertos).
Mecánicas de juego y teletransportación mejoradas:
Las habilidades de teletransportación de Nightmare también se mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) en Dream World, y también se sentirá atraído por los Supervivientes que se curan activamente. Teletransportarse cerca de un Superviviente en curación lo revela a través de Killer Instinct, agregando una capa de profundidad estratégica. El tiempo de reutilización del teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, pero la cancelación ya no es posible.
Los supervivientes curativos en el mundo de los sueños ahora son revelados constantemente por Killer Instinct (con un efecto persistente de 3 segundos después de que dejan de curarse), lo que los convierte en objetivos más fáciles para la teletransportación de The Nightmare. Además, los Supervivientes dormidos ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un tiempo de reutilización de 45 segundos después de su uso.
Ajustes complementarios y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de The Nightmare se ajustarán para fomentar estrategias de carga más creativas. Sin embargo, sus ventajas (Fuego, Recuérdame y Guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención del diseño original del Asesino.
Notas clave sobre reelaboración:
- [CAMBIO]: Intercambia entre Dream Snares y Dream Pallets usando la habilidad activa.
- [NUEVO]: Los Dream Snares se mueven a 12 m/s (reutilización de 5 segundos), atravesando paredes y escaleras. Los efectos varían según el estado de sueño del Survivor.
- [NUEVO]: Los Dream Pallets explotan (retraso de 1,5 segundos, radio de 3 metros), lo que inflige daño o aumenta el temporizador de apagado según el estado del Superviviente.
- [NUEVO]: Teletransportación a cualquier generador o Superviviente curativo en el Mundo de los Sueños. Teletransportarse cerca de un Superviviente lo revela a través de Killer Instinct.
- [CAMBIO]: El tiempo de reutilización del teletransporte se redujo a 30 segundos (sin cancelación).
- [NUEVO]: Killer Instinct revela a los supervivientes curativos en el mundo de los sueños.
- [CAMBIO]: Los supervivientes dormidos pueden usar cualquier despertador para despertarse (reutilización de 45 segundos por reloj).
Estos cambios tienen como objetivo hacer de The Nightmare un Killer más viable y atractivo, ofreciendo una experiencia de juego más equilibrada y emocionante. La fecha exacta de lanzamiento de esta revisión aún no se ha anunciado.