The Nightmare de Dead by Daylight reçoit une refonte majeure
Le Cauchemar de Dead by Daylight (Freddy Krueger) fera l'objet d'une refonte importante dans un prochain patch, répondant aux plaintes de longue date concernant sa faiblesse par rapport aux autres tueurs. Cette refonte vise à améliorer sa flexibilité et à aligner plus étroitement ses capacités sur ses traits de caractère emblématiques.
Le changement principal introduit la possibilité de basculer de manière transparente entre Dream Snares et Dream Pallets, offrant ainsi de plus grandes options tactiques. Les pièges à rêves sont mis à jour pour se déplacer à 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et leurs effets varient désormais selon qu'un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont gênés, tandis que les survivants éveillés accumulent une minuterie de sommeil supplémentaire.
Les Dream Pallets reçoivent également un coup de pouce. Ils peuvent être déclenchés pour exploser, infligeant des dégâts et impactant la minuterie de sommeil en fonction de l'état du survivant (blessé pour les survivants endormis, minuterie de sommeil augmentée pour les survivants éveillés).
Mécaniques de téléportation et de jeu améliorées :
Les capacités de téléportation du Cauchemar sont également améliorées. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, et sera également attiré par les survivants en train de guérir activement. La téléportation près d'un survivant en guérison le révèle via Killer Instinct, ajoutant une couche de profondeur stratégique. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes, mais l'annulation n'est plus possible.
Les survivants qui guérissent dans le monde des rêves sont désormais systématiquement révélés par Killer Instinct (avec un effet persistant de 3 secondes après qu'ils arrêtent de guérir), ce qui en fait des cibles plus faciles pour la téléportation du Cauchemar. De plus, les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ajustements complémentaires et avantages inchangés :
Plusieurs modules complémentaires de The Nightmare seront ajustés pour encourager des stratégies de chargement plus créatives. Cependant, ses avantages (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale du tueur.
Notes de refonte clés :
- [CHANGEMENT] : Basculez entre les pièges de rêve et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [NOUVEAU] : Les Dream Snares se déplacent à 12 m/s (temps de recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers. Les effets varient en fonction de l'état de sommeil du survivant.
- [NOUVEAU] : Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres), infligeant des dégâts ou augmentant la minuterie de mise en veille en fonction de l'état du survivant.
- [NOUVEAU] : Téléportation vers n'importe quel générateur ou survivant guérisseur dans le monde des rêves. Se téléporter près d'un survivant le révèle via Killer Instinct.
- [CHANGEMENT] : Temps de recharge de téléportation réduit à 30 secondes (pas d'annulation).
- [NOUVEAU] : Les survivants guérisseurs sont révélés par Killer Instinct dans le monde des rêves.
- [CHANGEMENT] : Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller (temps de recharge de 45 secondes par horloge).
Ces changements visent à faire de The Nightmare un Killer plus viable et plus engageant, offrant une expérience de jeu plus équilibrée et passionnante. La date de sortie exacte de cette refonte n'a pas encore été annoncée.