Dead by Daylight's The Nightmare recebe uma grande reformulação
The Nightmare (Freddy Krueger), de Dead by Daylight, receberá uma reformulação significativa em um próximo patch, abordando reclamações de longa data sobre sua fraqueza em comparação com outros Killers. Este retrabalho se concentra em melhorar sua flexibilidade e alinhar suas habilidades mais de perto com seus traços de caráter icônicos.
A mudança principal introduz a capacidade de alternar perfeitamente entre Dream Snares e Dream Pallets, oferecendo maiores opções táticas. As Armadilhas dos Sonhos foram atualizadas para se moverem a 12 m/s, atravessando paredes e escadas (mas não saliências), e seus efeitos agora variam dependendo se o Sobrevivente está dormindo ou acordado. Os Sobreviventes adormecidos são prejudicados, enquanto os Sobreviventes acordados acumulam um temporizador adicional.
Dream Pallets também recebem um impulso. Eles podem ser acionados para explodir, causando danos e impactando o temporizador com base no estado do Sobrevivente (ferido para Sobreviventes dormindo, temporizador aumentado para Sobreviventes acordados).
Teleporte aprimorado e mecânica de jogo:
As habilidades de teletransporte do Pesadelo também foram aprimoradas. Ele agora pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) no Dream World e também será atraído para sobreviventes que estejam curando ativamente. Teletransportar-se para perto de um Sobrevivente em cura os revela via Killer Instinct, adicionando uma camada de profundidade estratégica. O tempo de espera do teletransporte foi reduzido de 45 para 30 segundos, mas o cancelamento não é mais possível.
Os Sobreviventes de Cura no Mundo dos Sonhos agora são revelados de forma consistente pelo Instinto Assassino (com um efeito persistente de 3 segundos depois que param de curar), tornando-os alvos mais fáceis para o teletransporte do Pesadelo. Além disso, os Sobreviventes adormecidos agora podem usar qualquer Despertador para acordar, mas cada relógio entra em um tempo de espera de 45 segundos após o uso.
Ajustes de complementos e benefícios inalterados:
Vários complementos do The Nightmare serão ajustados para incentivar estratégias de carregamento mais criativas. No entanto, suas vantagens (Fire Up, Remember Me e Blood Warden) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar a intenção original do design do Assassino.
Principais notas de retrabalho:
- [CHANGE]: Troque entre Dream Snares e Dream Pallets usando a habilidade ativa.
- [NOVO]: Dream Snares se movem a 12 m/s (5 segundos de recarga), atravessando paredes e escadas. Os efeitos variam de acordo com o estado de sono do Sobrevivente.
- [NOVO]: Dream Pallets explodem (atraso de 1,5 segundo, raio de 3 metros), causando danos ou aumentando o temporizador com base no estado do Sobrevivente.
- [NOVO]: Teletransporte para qualquer gerador ou sobrevivente de cura no mundo dos sonhos. Teletransportar-se para perto de um Sobrevivente revela-o através do Killer Instinct.
- [MUDANÇA]: Tempo de espera do teleporte reduzido para 30 segundos (sem cancelamento).
- [NOVO]: Sobreviventes de cura são revelados por Killer Instinct no Dream World.
- [MUDANÇA]: Sobreviventes adormecidos podem usar qualquer despertador para acordar (recarga de 45 segundos por relógio).
Essas mudanças visam tornar The Nightmare um Killer mais viável e envolvente, oferecendo uma experiência de jogo mais equilibrada e emocionante. A data exata de lançamento deste retrabalho ainda não foi anunciada.