
Die Stornierung des Wonder Woman Game von Warner Bros. und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen ließen die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllt jedoch die unglaubliche Qualität des Spiels. Simone beschreibt den abgesagten Titel als "absolut erstaunlich", eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung, die einen Benchmark -Status abzielt. Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versichert sie den Fans des Teams für das unerschütterliche Engagement für die Schaffung eines überlegenen Produkts. Jedes Mitglied, von Programmierern und Künstlern bis hin zu Designer, goss sein Herz in die Erreichung eines nahezu Perfektion. Simone unterstreicht das außergewöhnliche Engagement des Teams für Exzellenz, eine Seltenheit in ihrer Erfahrung. Monoliths Engagement, jeden Aspekt des Spiels innerhalb des DC -Universums authentisch zu integrieren, hätte es für Comic -Fans zu einem "Dream Come wahr" gemacht. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen des Superheldenspiels, das leider nie das Licht des Tages erfasst.