
Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ni Warner Bros. at ang kasunod na pagsasara ng Monolith Productions ay nag -iwan ng mga tagahanga ng puso. Gayunpaman, ang manunulat ng libro ng komiks at consultant na si Gail Simone, isang nakikipagtulungan sa proyekto, ay nagpapakita ng hindi kapani -paniwalang kalidad ng laro. Inilarawan ni Simone ang kanseladong pamagat bilang "ganap na kamangha -manghang," isang tunay na pambihirang karanasan sa Wonder Woman na naglalayong katayuan sa benchmark. Habang hindi maibabahagi ang mga detalye, sinisiguro niya ang mga tagahanga ng walang tigil na pagtatalaga ng koponan sa paglikha ng isang mahusay na produkto. Ang bawat miyembro, mula sa mga programmer at artista hanggang sa mga taga-disenyo, ay nagbuhos ng kanilang puso sa pagkamit ng malapit sa pagiging perpekto. Itinampok ni Simone ang pambihirang pangako ng koponan sa kahusayan, isang pambihira sa kanyang karanasan. Ang pagtatalaga ni Monolith sa tunay na pagsasama ng bawat aspeto ng laro sa loob ng uniberso ng DC ay gagawing isang "pangarap na matupad" para sa mga tagahanga ng komiks. Sa kabila ng pagkansela nito, ang proyekto ay nakatayo bilang isang testamento sa ambisyon at pagkamalikhain ng studio, isang potensyal na landmark sa gaming gaming na sadly ay hindi nakakita ng ilaw ng araw.