
L'annulation du jeu Wonder Woman par Warner Bros. et la fermeture subséquente de Monolith Productions ont laissé les fans au cœur brisé. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, collaborateur du projet, révèle l'incroyable qualité du jeu. Simone décrit le titre annulé comme "absolument incroyable", une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle visant le statut de référence. Bien que incapable de partager des détails, elle assure aux fans du dévouement inébranlable de l'équipe à créer un produit supérieur. Chaque membre, des programmeurs et des artistes aux designers, a versé leur cœur à atteindre une quasi-perfection. Simone met en évidence l'engagement exceptionnel de l'équipe envers l'excellence, une rareté dans son expérience. Le dévouement de Monolith à intégrer authentiquement tous les aspects du jeu dans l'univers DC aurait fait de celui-ci un "rêve devenu réalité" pour les fans de bandes dessinées. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel dans le jeu de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la lumière du jour.