
La cancellazione del gioco Wonder Woman di Warner Bros. e la successiva chiusura delle produzioni monolite hanno lasciato il cuore spezzato. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, collaboratore del progetto, rivela l'incredibile qualità del gioco. Simone descrive il titolo cancellato come "assolutamente sorprendente", un'esperienza Wonder Woman davvero eccezionale che mira allo status di riferimento. Sebbene incapace di condividere i dettagli, assicura ai fan la dedizione incrollabile del team alla creazione di un prodotto superiore. Ogni membro, dai programmatori e dagli artisti ai designer, ha riversato il loro cuore per raggiungere la quasi perfezione. Simone evidenzia l'eccezionale impegno della squadra per l'eccellenza, una rarità nella sua esperienza. La dedizione di Monolith a integrare autenticamente ogni aspetto del gioco all'interno dell'universo DC avrebbe reso un "sogno diventato realtà" per i fan dei fumetti. Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, un potenziale punto di riferimento nei giochi di supereroi che purtroppo non ha mai visto la luce del giorno.