
La cancelación del juego de Wonder Woman de Warner Bros. y el posterior cierre de Monolith Productions dejaron a los fanáticos desconsolados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, revela la increíble calidad del juego. Simone describe el título cancelado como "absolutamente increíble", una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional para el objetivo del estado de referencia. Si bien no puede compartir detalles, asegura a los fanáticos la inquebrantable dedicación del equipo para crear un producto superior. Cada miembro, desde programadores y artistas hasta diseñadores, vertió su corazón para lograr una casi perfección. Simone destaca el compromiso excepcional del equipo con la excelencia, una rareza en su experiencia. La dedicación de Monolith para integrar auténticamente todos los aspectos del juego dentro del universo DC lo habría convertido en un "sueño hecho realidad" para los fanáticos del cómic. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un hito potencial en los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio la luz del día.