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作者: Nicholas阅读:0
Speedrunning社区对令人着迷的现象感到兴奋和困惑:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一有趣的发现是由蓝调用户Alan Cecil( @tas.bot )在2月初揭露的,他分享说,Nintendo的标志性游戏机现在的性能可能比1990年代首次生产时表现更好。如果是真的,这可能意味着在全球售出的近5000万个SNES单元现在能够在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典中提供增强的性能,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏机可以仅仅因为时间的流逝而提高其性能的观念听起来很牵强。但是,Cecil的发现指出了可能是这种意外提升的特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据404个媒体的采访,Nintendo官方规格表明,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,复古控制台的爱好者指出,这些规格并不总是在现实情况下固定,而DSP速率根据温度等因素而略有变化。
使这种情况特别吸引人的是塞西尔在过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录其游戏机的数据之后,Cecil分析了140多个响应,并发现DSP率明显增加。在2007年的平均DSP速率为32,040Hz的情况下,Cecil的最新发现表明,它的平均成绩已上升至平均32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但它并不能说明随着时间的推移观察到的显着增加。随着年龄的增长,SNES似乎正在更快地处理音频,尽管确切的原因仍然是一个谜。
在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔(Cecil)共享了更详细的数据,并指出:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965率从332,182Hz上升到32,182Hz,217Hz,217Hz范围。
尽管发现令人着迷,但Cecil强调需要进一步的研究,以充分了解SNES单位正在处理游戏音频的速度以及造成这种情况的究竟是什么。控制台第一十年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。然而,随着SNES接近35岁生日,它似乎正在优雅地老化。
这些发展的社区特别感兴趣。如果SPC700确实比预期更快地处理CPU的音频,那么理论上可能通过减少某些部分的负载时间来影响游戏性能。但是,这可能不会显着影响排行榜的排名和记录。即使在最极端的情况下,新发现也可能只能从平均速度降低不到一秒钟。对不同游戏的影响仍在辩论中,在本报告时,没有明确的迹象表明可能会影响更长的速度。
随着塞西尔(Cecil)继续深入研究使SNES滴答作响的原因,该控制台在其30多岁时发挥了作用,并且似乎比以往任何时候都表现更好。有关对SNES的更多见解,您可以探索它在有史以来最畅销游戏机列表中排名的位置。
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