Thuis Nieuws "SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, raadselachtige speedrunners"

"SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, raadselachtige speedrunners"

Apr 19,2025 Auteur: Nicholas

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en verwarring over een fascinerend fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten lopen naarmate het ouder wordt. Deze intrigerende ontdekking werd begin februari aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @tas.bot ), die deelde dat de iconische console van Nintendo nu beter presteerde dan toen het voor het eerst werd geproduceerd in de jaren 1990. Als dat waar is, zou dit kunnen betekenen dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu in staat zijn om verbeterde prestaties te leveren in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.

Het idee dat een videogameconsole de prestaties zou kunnen verbeteren, simpelweg vanwege het verstrijken van de tijd, klinkt misschien vergezocht. Toch wijzen de bevindingen van Cecil op een specifieke component die mogelijk achter deze onverwachte boost zit: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 media geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro-console-enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet altijd standhouden in real-world omstandigheden, waarbij de DSP-snelheid enigszins varieert op basis van factoren zoals temperatuur.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Wat deze situatie bijzonder intrigerend maakt, is dat de trend die Cecil de afgelopen 34 jaar heeft waargenomen. Na het vragen van SNES -eigenaren om gegevens uit hun consoles te registreren , analyseerde Cecil meer dan 140 antwoorden en vond een duidelijke toename van de DSP -tarieven. Waar het gemiddelde DSP -tarief werd geregistreerd op 32.040Hz in 2007, blijkt uit de recente bevindingen van Cecil dat het is gestegen tot een gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het niet goed voor de significante toename die in de tijd wordt waargenomen. Het lijkt erop dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate het ouder wordt, hoewel de exacte reden een mysterie blijft.

In een vervolg Bluesky-bericht deelde Cecil meer gedetailleerde gegevens en merkte op: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-percentages gaan van 31.965 tot 32.182Hz, een 217Hz-bereik.

Hoewel de bevindingen boeiend zijn, benadrukt Cecil dat verder onderzoek nodig is om volledig te begrijpen hoeveel sneller de SNES -eenheden game -audio verwerken en wat dit precies veroorzaakt. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, terwijl de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.

De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïntrigeerd door deze ontwikkelingen. Als de SPC700 inderdaad sneller audio naar de CPU verwerkt dan bedoeld, kan deze theoretisch de spelprestaties beïnvloeden door de laadtijden in bepaalde secties te verminderen. Dit kan echter misschien geen significante invloed hebben op ranglijsten en records voor leaderboard. Zelfs in de meest extreme gevallen scheren de nieuwe bevindingen misschien slechts minder dan een seconde af van een gemiddelde speedrun. De impact op verschillende spellen wordt nog steeds gedebatteerd en ten tijde van dit rapport is er geen duidelijke indicatie van hoe lang langere speedruns kunnen worden beïnvloed.

Terwijl Cecil blijft verdiepen in wat de SNE's drijft, stroomt de console door zijn 30s en presteert hij schijnbaar beter dan ooit. Voor meer inzichten in de SNE's, kunt u onderzoeken waar het staat op de lijst met best verkopende consoles aller tijden .

Laatste artikelen

19

2025-04

Candy Crush All Stars Tournament: Fifth Edition keert dit jaar terug

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/174248282567dc2d8910f66.jpg

Oproep alle Candy Crush -enthousiastelingen! Het langverwachte Candy Crush All Stars-toernooi is terug voor zijn vijfde spannende aflevering, en dit jaar is het groter en zoeter dan ooit. Met een verbazingwekkende prijzenpot van $ 1 miljoen aan de lijn, zal de competitie vandaag van start gaan, met meer dan twee

Auteur: NicholasLezing:0

19

2025-04

Neil Druckmann over het voortzetten van 'The Last of Us' -tv -programma Beyond Games

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/174299403567e3fa738dcfa.jpg

Temidden van wervelende vragen over de toekomst van de laatste van de Amerikaanse videogameserie, anticiperen fans gretig op wat er zou kunnen komen, vooral nadat de serie van HBO van plan is het verhaal van de tweede game in seizoenen 2 en 3 te behandelen. Eerder deze maand heeft Neil Druckmann, de serie -maker, geleid

Auteur: NicholasLezing:0

19

2025-04

Top betaalbare VR -headsets beoordeeld

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174048851267bdbf403b8b9.png

Hoewel top-tier VR-headsets zoals de Apple Vision Pro een flinke $ 3.500 kunnen kosten, hoeft u geen fortuin uit te geven om in meeslepende virtuele werelden te duiken. Budgetvriendelijke opties bestaan ​​die geweldige VR-ervaringen bieden zonder de bank te breken.

Auteur: NicholasLezing:0

19

2025-04

"Als een draak: Pirate Yakuza in Hawaii Demo die vandaag is uitgebracht"

Ryu Ga Gotoku Studio heeft opwindend nieuws voor fans van de Yakuza -serie: een gratis demo voor Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii zal vandaag worden gelanceerd in PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc via Steam. De studio maakte de aankondiging op X/Twitter, en bevestigde dat de demo beschikbaar zal zijn f

Auteur: NicholasLezing:0