La communauté Speedrunning bourdonne d'excitation et de confusion sur un phénomène fascinant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Cette découverte intrigante a été mise en lumière début février par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil ( @ tas.bot ), qui a partagé que la console emblématique de Nintendo pourrait mieux fonctionner maintenant que lorsqu'elle a été produite pour la première fois dans les années 1990. Si cela est vrai, cela pourrait signifier que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier sont désormais capables de fournir des performances améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances simplement en raison du passage du temps pourrait sembler farfelue. Pourtant, les résultats de Cecil indiquent un composant spécifique qui pourrait être derrière ce boost inattendu: l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700. Selon une interview de 404 médias , les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne tiennent pas toujours dans des conditions réelles, le taux de DSP variant légèrement en fonction de facteurs tels que la température.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
Ce qui rend cette situation particulièrement intrigante, c'est la tendance que Cecil a observée au cours des 34 dernières années. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs consoles, Cecil a analysé plus de 140 réponses et a trouvé une augmentation claire des taux de DSP. Lorsque le taux de DSP moyen a été enregistré à 32 040 Hz en 2007, les conclusions récentes de Cecil montrent qu'elle est passée à une moyenne de 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, elle ne explique pas l'augmentation significative observée dans le temps. Il semble que le SNES traite l'audio plus rapidement à mesure qu'il vieillit, bien que la raison exacte reste un mystère.
Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé des données plus détaillées, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux de DSP SNES est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud.
Bien que les résultats soient captivants, Cecil souligne que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre pleinement à quel point les unités SNES traitent rapidement l'audio et ce qui en est exactement. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
La communauté Speedrunning est particulièrement intriguée par ces développements. Si le SPC700 traite en effet l'audio au CPU plus rapidement que prévu, il pourrait théoriquement affecter les performances du jeu en réduisant les temps de chargement dans certaines sections. Cependant, cela pourrait ne pas avoir un impact significatif sur le classement des classements et les records. Même dans les cas les plus extrêmes, les nouvelles conclusions pourraient ne se raser que moins d'une seconde d'une vitesse moyenne. L'impact sur les différents jeux est toujours en débat, et au moment de ce rapport, il n'y a aucune indication claire de la façon dont les speedruns pourraient être affectés.
Alors que Cecil continue de se plonger dans ce qui fait vibrer le SNES, la console passe à travers ses années 30 et se comporte mieux que jamais. Pour plus d'informations sur le SNES, vous pouvez explorer où il se classe sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .