A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção e confusão sobre um fenômeno fascinante: o Sistema de Entertainismo Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa descoberta intrigante foi trazida à tona no início de fevereiro pelo usuário do Bluesky Alan Cecil ( @Tas.Bot ), que compartilhou que o console icônico da Nintendo poderia estar melhor agora do que quando foi produzido na década de 1990. Se for verdade, isso pode significar que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo agora são capazes de oferecer um desempenho aprimorado em clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, em vez de se deteriorar com o tempo.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho simplesmente devido à passagem do tempo pode parecer absurdo. No entanto, as descobertas de Cecil apontam para um componente específico que pode estar por trás desse impulso inesperado: a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com uma entrevista à 404 Media , as especificações oficiais da Nintendo indicam que o SPC700 possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que essas especificações nem sempre se sustentam em condições do mundo real, com a taxa de DSP variando ligeiramente com base em fatores como a temperatura.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
O que torna essa situação particularmente intrigante é que a tendência que Cecil observou nos últimos 34 anos. Depois de pedir aos proprietários do SNES que registrem dados de seus consoles, a CECIL analisou mais de 140 respostas e encontrou um aumento claro nas taxas de DSP. Onde a taxa média de DSP foi registrada em 32.040Hz em 2007, as descobertas recentes de Cecil mostram que ele aumentou para uma média de 32.076Hz. Enquanto a temperatura afeta essas taxas, ela não representa o aumento significativo observado ao longo do tempo. Parece que o SNES está processando áudio mais rápido à medida que envelhece, embora a razão exata continue sendo um mistério.
Em um post bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou dados mais detalhados, observando: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182hz, um intervalo de 217Hz? Portanto, a temperatura é menos significativa.
Embora as descobertas sejam cativantes, Cecil enfatiza que são necessárias mais pesquisas para entender completamente o quanto as unidades do SNES estão processando áudio do jogo e o que exatamente está causando isso. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.
A comunidade SpeedRunning está particularmente intrigada com esses desenvolvimentos. Se o SPC700 estiver realmente processando áudio para a CPU mais rápido do que o pretendido, isso poderá afetar teoricamente o desempenho do jogo, reduzindo os tempos de carregamento em determinadas seções. No entanto, isso pode não afetar significativamente as classificações e registros da tabela de classificação. Mesmo nos casos mais extremos, as novas descobertas só podem raspar menos de um segundo de uma speedrun média. O impacto em jogos diferentes ainda está em debate e, no momento deste relatório, não há indicação clara de quanto mais tempo os Speedruns podem ser afetados.
À medida que Cecil continua a mergulhar no que faz com que o SNES tire, o console está ligando seus 30 anos e aparentemente teve um desempenho melhor do que nunca. Para obter mais informações sobre o SNES, você pode explorar onde está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .