ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความสับสนเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การค้นพบที่น่าสนใจนี้ถูกนำมาให้แสงสว่างในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์โดย Alan Cecil ผู้ใช้ Bluesky ( @tas.bot ) ซึ่งแบ่งปันว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์จาก Nintendo อาจจะทำงานได้ดีกว่าตอนที่ผลิตครั้งแรกในปี 1990 ถ้าเป็นจริงนี่อาจหมายความว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วย ที่ขายทั่วโลกตอนนี้สามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้นเนื่องจากเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล กระนั้นการค้นพบของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจอยู่เบื้องหลังการเพิ่มที่ไม่คาดคิดนี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 จากการสัมภาษณ์กับ 404 Media รายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่า SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในสภาพจริงเสมอไปโดยอัตรา DSP จะแตกต่างกันเล็กน้อยตามปัจจัยเช่นอุณหภูมิ
SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images
สิ่งที่ทำให้สถานการณ์นี้น่าสนใจเป็นพิเศษคือแนวโน้มเซซิลได้สังเกตในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจาก ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล จากคอนโซลของพวกเขาเซซิลวิเคราะห์การตอบกลับมากกว่า 140 ครั้งและพบว่าอัตรา DSP เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ในกรณีที่มีการบันทึกอัตรา DSP เฉลี่ยที่ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบล่าสุดของเซซิลแสดงให้เห็นว่ามันเพิ่มขึ้นเป็นเฉลี่ย 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่า SNES จะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุแม้ว่าเหตุผลที่แน่นอนยังคงเป็นปริศนา
ใน โพสต์ Bluesky ติดตามเซซิลแบ่งปันข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมโดยสังเกตว่า "จาก 143 การตอบสนองอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 ถึง 32,182Hz
ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าหลงใหลเซซิลเน้นว่าการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าหน่วย SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมและสิ่งที่ทำให้เกิดสิ่งนี้ ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม
ชุมชนที่เร่งความเร็วนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษจากการพัฒนาเหล่านี้ หาก SPC700 กำลังประมวลผลเสียงไปยัง CPU เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้มันอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมในทางทฤษฎีโดยการลดเวลาโหลดในบางส่วน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจไม่ส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์และบันทึกอย่างมีนัยสำคัญ แม้ในกรณีที่รุนแรงที่สุดการค้นพบใหม่อาจโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาทีจากความเร็วเฉลี่ย ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันยังอยู่ภายใต้การอภิปรายและในช่วงเวลาของรายงานนี้ไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าอาจได้รับผลกระทบจากความเร็วนานเท่าใด
ในขณะที่เซซิลยังคงเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้ SNES ติ๊กคอนโซลกำลังขับเคลื่อนผ่านยุค 30 และดูเหมือนจะดีขึ้นกว่าเดิม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถสำรวจว่ามันอยู่ใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล