Speedrunning Community သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုအပေါ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကိုဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil ( @ tas.bot ) မှ Blueky alan cecil (@ tas.bot) မှ Bluesky alan cecil (@ tas.bot) အားဖြင့် 1990 ပြည့်နှစ်များကထုတ်လုပ်သည့်အချိန်ထက်ယခုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အကယ်.သာဆိုလျှင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းသော သန်း 50 နီးပါးရှိသော Snes ယူနစ်များသည် Super Mario World, Super Metroid နှင့် Star Fox တို့ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်း console သည်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်ဟုယူဆရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင် Cecil ၏တွေ့ရှိချက်များကဤမမျှော်လင့်ဘဲတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင်ရှိသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သော snes ၏ audio processing unit (apu) SPC700 SPC700 ဖြစ်သည်။ မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအရ SPC700 သည် SPC700 တွင် SPC700 တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှု (DSP) နှုန်းဖြင့် 32000HHz နှုန်းရှိသည်ဟုဖော်ပြသည်။ သို့သော် Retro console ဝါသနာရှင်များသည်ဤသတ်မှတ်ချက်များသည်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးအခြေအနေများတွင်အမြဲတမ်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်းသတိပြုမိသည်မှာ DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောအချက်များအပေါ်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်။
အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။
ဤအခြေအနေကိုအထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အရာသည်လွန်ခဲ့သော 34 နှစ်အတွင်း Trend CECIL ကိုအထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Snes ပိုင်ရှင်များကိုသူတို့၏ consoles များမှအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန် Cecils ကိုရှာဖွေ ပြီးနောက် CECIL သည် 140 ကျော်တုန့်ပြန်မှုနှင့် DSP နှုန်းထားများသိသိသာသာတိုးများလာခဲ့သည်။ CECIL ၏မကြာသေးမီကတွေ့ရှိချက်အရ CECIL ၏မကြာသေးမီကတွေ့ရှိချက်များက 32,076Hz သို့ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်မှာအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုသိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ SNES သည် Audio ကိုခေတ်မီလာသည်နှင့်အမျှအသံထွက်နေသည်ဟုအတိအကျအကြောင်းပြချက်အတိအကျသည်နက်နဲသောအရာဖြစ်နေသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည် "တုံ့ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. Snes DSP DSP Rate ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz, 217hz အကွာအဝေးမှ 22,965 မှ 32,182Hz မှဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်? ငါတို့မသိဘူး။
တွေ့ရှိချက်များကိုစွဲမက်လာခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ် Cecil သည် SNES ယူနစ်များသည်အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်မည်မျှမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပိုမိုမြန်ဆန်ကြောင်းအပြည့်အဝနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနလိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းရှိသမိုင်းကြောင်းအချက်အလက်ရှားပါးလာသည်မှာရှားပါးသောကောက်ချက်ဆွဲရန်ခက်ခဲစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်မွေးနေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက်၎င်းသည်လျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပုံရသည်။
Speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းသည်ဤတိုးတက်မှုများကြောင့်အထူးသဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ SPC700 သည် CPU သို့အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါကအချို့သောကဏ် sections များတွင် 0 န်ဆောင်မှုအချိန်တွေကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်သီအိုရီစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့အဆင့်နှင့်မှတ်တမ်းများကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ အလွန်အမင်းအမှုများတွင်ပင်တွေ့ရှိချက်အသစ်များသည်ပျမ်းမျှ Speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းစွာရိတ်သိမ်းနိုင်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်ဆွေးနွေးငြင်းခုံနေဆဲဖြစ်ပြီးဤအစီရင်ခံစာ၏အချိန်၌ SpeedRuns အပေါ်မည်မျှကြာကြာထိခိုက်စေမည်ကိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
Cecil သည် Snes ကိုအမှတ်အသားပြုသည့်အရာများသို့ဆက်လက်လေ့လာနေသဖြင့် Console သည်အသက် 30 ကျော်နှင့်ယခင်ကထက်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။ snes ထဲသို့ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက် အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးပုံးများစာရင်းတွင် မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။