Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan dan kekeliruan atas fenomena yang menarik: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat ketika usia. Penemuan yang menarik ini dibawa ke cahaya pada awal Februari oleh pengguna Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ), yang berkongsi bahawa konsol ikonik dari Nintendo mungkin lebih baik sekarang daripada ketika pertama kali dihasilkan pada tahun 1990 -an. Jika benar, ini bermakna bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mampu menyampaikan prestasi yang dipertingkatkan dalam klasik seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, dan bukannya merosot dari masa ke masa.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya hanya disebabkan oleh peredaran masa mungkin terdengar jauh. Namun, penemuan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu yang mungkin berada di belakang rangsangan yang tidak dijangka ini: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut wawancara dengan 404 media , spesifikasi Nintendo rasmi menunjukkan bahawa SPC700 mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah menyatakan bahawa spesifikasi ini tidak selalu berlaku dalam keadaan dunia sebenar, dengan kadar DSP berbeza-beza sedikit berdasarkan faktor seperti suhu.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.
Apa yang menjadikan keadaan ini sangat menarik ialah trend Cecil telah diperhatikan sejak 34 tahun yang lalu. Selepas meminta pemilik SNES untuk merekodkan data dari konsol mereka, CECIL menganalisis lebih daripada 140 jawapan dan mendapati peningkatan yang jelas dalam kadar DSP. Di mana kadar DSP purata dicatatkan pada 32,040Hz pada tahun 2007, penemuan baru -baru ini Cecil menunjukkan ia telah meningkat kepada purata 32,076Hz. Walaupun suhu menjejaskan kadar ini, ia tidak menyumbang kepada peningkatan ketara yang diperhatikan dari masa ke masa. Nampaknya SNES memproses audio lebih cepat kerana ia berumur, walaupun alasan yang tepat tetap menjadi misteri.
Dalam jawatan bluesky susulan, Cecil berkongsi data yang lebih terperinci, dengan menyatakan, "Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat.
Walaupun penemuan itu menawan, Cecil menekankan bahawa penyelidikan lanjut diperlukan untuk memahami sepenuhnya betapa lebih cepat unit SNES sedang memproses audio permainan dan apa sebenarnya yang menyebabkan ini. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35, nampaknya penuaan dengan anggun.
Masyarakat speedrunning sangat tertarik dengan perkembangan ini. Sekiranya SPC700 memang memproses audio ke CPU lebih cepat daripada yang dimaksudkan, ia secara teorinya boleh mempengaruhi prestasi permainan dengan mengurangkan masa beban di bahagian tertentu. Walau bagaimanapun, ini mungkin tidak memberi kesan kepada kedudukan dan rekod pendahulu. Walaupun dalam kes yang paling melampau, penemuan baru mungkin hanya mencukur kurang dari satu saat dari speedrun purata. Kesan pada permainan yang berbeza masih dalam perdebatan, dan pada masa laporan ini, tidak ada petunjuk yang jelas tentang berapa banyak kelajuan yang lebih lama mungkin terjejas.
Ketika Cecil terus menyelidiki apa yang membuat SNES cick, konsol itu berkuasa selama 30 -an dan seolah -olah melakukan lebih baik dari sebelumnya. Untuk lebih banyak pandangan tentang SNES, anda boleh meneroka di mana ia berada di senarai konsol laris sepanjang masa .