準備好,最後的Cloudia粉絲! Aidis Inc.將再次與標誌性的系列故事合作,從1月23日開始舉辦一場激動人心的限時活動。在2022年11月成功合作之後,這種跨界有望提供更多的興奮和獨特的騙局
作者: Nicholas閱讀:0
Speedrunning社區對令人著迷的現象感到興奮和困惑:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一有趣的發現是由藍調用戶Alan Cecil( @tas.bot )在2月初揭露的,他分享說,Nintendo的標誌性遊戲機現在的性能可能比1990年代首次生產時表現更好。如果是真的,這可能意味著在全球售出的近5000萬個SNES單元現在能夠在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典中提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以僅僅因為時間的流逝而提高其性能的觀念聽起來很牽強。但是,Cecil的發現指出了可能是這種意外提升的特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,Nintendo官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古控制台的愛好者指出,這些規格並不總是在現實情況下固定,而DSP速率根據溫度等因素而略有變化。
使這種情況特別吸引人的是塞西爾在過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄其遊戲機的數據之後,Cecil分析了140多個響應,並發現DSP率明顯增加。在2007年的平均DSP速率為32,040Hz的情況下,Cecil的最新發現表明,它的平均成績已上升至平均32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但它並不能說明隨著時間的推移觀察到的顯著增加。隨著年齡的增長,SNES似乎正在更快地處理音頻,儘管確切的原因仍然是一個謎。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾(Cecil)共享了更詳細的數據,並指出:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965率從332,182Hz上升到32,182Hz,217Hz,217Hz範圍。
儘管發現令人著迷,但Cecil強調需要進一步的研究,以充分了解SNES單位正在處理遊戲音頻的速度以及造成這種情況的究竟是什麼。控制台第一十年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。然而,隨著SNES接近35歲生日,它似乎正在優雅地老化。
這些發展的社區特別感興趣。如果SPC700確實比預期更快地處理CPU的音頻,那麼理論上可能通過減少某些部分的負載時間來影響遊戲性能。但是,這可能不會顯著影響排行榜的排名和記錄。即使在最極端的情況下,新發現也可能只能從平均速度降低不到一秒鐘。對不同遊戲的影響仍在辯論中,在本報告時,沒有明確的跡象表明可能會影響更長的速度。
隨著塞西爾(Cecil)繼續深入研究使SNES滴答作響的原因,該控制台在其30多歲時發揮了作用,並且似乎比以往任何時候都表現更好。有關對SNES的更多見解,您可以探索它在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。
20
2025-04
20
2025-04
20
2025-04
20
2025-04