Hogar Noticias "La velocidad de SNES aumenta con la edad, desconcertantes raculadores"

"La velocidad de SNES aumenta con la edad, desconcertantes raculadores"

Apr 19,2025 Autor: Nicholas

La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y confusión por un fenómeno fascinante: el Syse Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Este descubrimiento intrigante fue sacado a la luz a principios de febrero por el usuario de Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ), quien compartió que la icónica consola de Nintendo podría estar funcionando mejor ahora que cuando se produjo por primera vez en la década de 1990. Si es cierto, esto podría significar que las casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo ahora son capaces de ofrecer un rendimiento mejorado en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.

La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento simplemente debido al paso del tiempo puede sonar descabellado. Sin embargo, los hallazgos de Cecil apuntan a un componente específico que podría estar detrás de este impulso inesperado: la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700. Según una entrevista con 404 Media , las especificaciones oficiales de Nintendo indican que el SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han notado que estas especificaciones no siempre se mantienen en condiciones del mundo real, con la tasa de DSP que varía ligeramente en función de factores como la temperatura.

El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.

Lo que hace que esta situación sea particularmente intrigante es la tendencia que Cecil ha observado en los últimos 34 años. Después de pedirle a los propietarios de SNES que registren datos de sus consolas, Cecil analizó más de 140 respuestas y encontró un claro aumento en las tasas de DSP. Cuando la tasa de DSP promedio se registró a 32,040Hz en 2007, los hallazgos recientes de Cecil muestran que ha aumentado a un promedio de 32,076Hz. Si bien la temperatura afecta estas tasas, no tiene en cuenta el aumento significativo observado con el tiempo. Parece que el SNES está procesando audio más rápido a medida que envejece, aunque la razón exacta sigue siendo un misterio.

En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió datos más detallados, señalando: "Según 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido.

Si bien los hallazgos son cautivadores, Cecil enfatiza que se necesita más investigación para comprender completamente cuánto más rápido las unidades SNES están procesando audio del juego y qué está causando esto exactamente. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, cuando el SNES se acerca a su 35 cumpleaños, parece estar envejeciendo con gracia.

La comunidad de SpeedRunning está particularmente intrigada por estos desarrollos. Si el SPC700 está procesando audio a la CPU más rápido de lo previsto, en teoría podría afectar el rendimiento del juego al reducir los tiempos de carga en ciertas secciones. Sin embargo, esto podría no afectar significativamente las clasificaciones y registros de la tabla de clasificación. Incluso en los casos más extremos, los nuevos hallazgos podrían solo afeitarse menos de un segundo de un ritmo promedio. El impacto en diferentes juegos aún está en debate, y en el momento de este informe, no hay una indicación clara de cuánto más tiempo podrían verse afectados.

A medida que Cecil continúa profundizando en lo que hace que los SNES funcionen, la consola se está alimentando a través de sus 30 años y aparentemente funcionando mejor que nunca. Para obtener más información sobre los SNES, puede explorar dónde se ubica en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .

Últimos artículos

19

2025-04

Neil Druckmann sobre continuar el programa de televisión 'The Last of Us' Beyond Games

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/174299403567e3fa738dcfa.jpg

En medio de preguntas giratorias sobre el futuro de la serie de

Autor: NicholasLectura:0

19

2025-04

Auriculares VR asequibles superiores revisados

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174048851267bdbf403b8b9.png

Si bien los auriculares VR de primer nivel como el Apple Vision Pro pueden costar un fuerte $ 3,500, no necesita gastar una fortuna para sumergirse en mundos virtuales inmersivos. Existen opciones amigables con el presupuesto que ofrecen excelentes experiencias de realidad virtual sin romper el banco.

Autor: NicholasLectura:0

19

2025-04

"Como un dragón: la demostración pirata de Yakuza en Hawai lanzada hoy"

Ryu Ga Gotoku Studio tiene noticias emocionantes para los fanáticos de la serie Yakuza: una demostración gratuita para Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii se lanzará hoy a través de PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam. El estudio hizo el anuncio en X/Twitter, confirmando que la demostración estará disponible F

Autor: NicholasLectura:0

19

2025-04

Grandchase lanza preinscripción para Blood Avenger Uno (s), ofrece merchandising exclusivo de IRL

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/173881082967a425cddc377.jpg

Kog Games ha lanzado oficialmente el registro previo para el nuevo héroe, UNO (S), en Mobile de Grandchase, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de asegurar esta emocionante adición junto con una gran cantidad de recompensas atractivas. Uno (S), denominado Blood Avenger, es un personaje lleno de tragedia, que ha sido "nacido en un grupo de B

Autor: NicholasLectura:0