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作者: Camila阅读:0
网易游戏的《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上明显超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
在测试版推出后的短短两天内,Marvel Rivals 就拥有超过 50,000 名同时在线玩家,让 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 这种巨大的差异引发了人们对 Concord 前景的严重质疑,尤其是在其 8 月 23 日正式发布即将到来之际。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上就达到了 52,671 名同时在线玩家的峰值(不包括潜在的 PlayStation 玩家)。
即使在封闭和公开测试期之后,Concord 的表现仍然不佳,落后于 Steam 心愿单图表上的许多独立游戏。 如此低的排名表明预发布兴趣较弱。 相比之下,《Marvel Rivals》在前 14 名中占据显着位置,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等大作并列。 Concord 的困境因其 40 美元的早期访问价格标签而变得更加复杂,限制了测试版的参与。虽然 PS Plus 订户可以免费访问,但订阅费用造成了很大的障碍。 即使在公开测试之后,玩家数量也仅略有增加。 Marvel Rivals 是免费游戏,提供了更广泛的访问权限。 竞争激烈的英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的高价位可能会吓退潜在玩家。
许多游戏玩家对 Concord 表示怀疑,理由是它在拥挤的市场中缺乏独特的身份。与利用强大IP的Marvel Rivals不同,Concord很难建立自己独特的吸引力。虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但它未能抓住这两个系列的精髓。《Apex Legends》
和 Valorant
等游戏的成功证明,品牌认知度对于吸引玩家并不总是至关重要。 相反,《自杀小队:杀死正义联盟》的表现凸显出强大的IP并不意味着成功。尽管由于 Marvel 的成熟 IP,比较这两款游戏可能显得不公平,但两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。
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