Marvel Rivals de NetEase Games ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta.
Marvel Rivals domina Concord en número de jugadores beta
Una disparidad enorme: 50.000 frente a 2.000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. Esta diferencia sustancial plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su lanzamiento oficial el 23 de agosto. Al 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam (excluyendo a los jugadores potenciales de PlayStation).
El éxito de Marvel Rivals frente a las luchas de Concord
Incluso después de sus períodos de beta cerrada y abierta, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de muchos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación indica un débil interés previo al lanzamiento. Por el contrario, Marvel Rivals disfruta de una posición destacada en el top 14, junto con títulos importantes como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por su precio de acceso anticipado de 40 dólares, lo que limita la participación en la versión beta. Si bien los suscriptores de PS Plus tenían acceso gratuito, el costo de la suscripción crea una barrera importante. Incluso después de su beta abierta, el número de jugadores sólo aumentó marginalmente. Marvel Rivals, al ser un juego gratuito, ofrecía un acceso significativamente más amplio.
El mercado competitivo de los shooters de héroes ya está saturado y el alto precio de Concord probablemente disuadió a los jugadores potenciales.
Muchos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su falta de una identidad distintiva en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que aprovecha una poderosa propiedad intelectual, Concord lucha por establecer su propio atractivo único. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, no logró capturar la esencia de ninguna de las franquicias.
El éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que el reconocimiento de marca no siempre es crucial para la adquisición de jugadores. Por el contrario, el desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League destaca que una propiedad intelectual sólida no garantiza el éxito.
Aunque comparar los dos juegos puede parecer injusto debido a la propiedad intelectual establecida de Marvel, el hecho de que ambos sean héroes de disparos subraya el panorama competitivo al que se enfrenta Concord.