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作者: Camila閱讀:0
網易遊戲的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
在測試版推出後的短短兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,讓 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 這種巨大的差異引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在其 8 月 23 日正式發布即將到來之際。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》僅在 Steam 上就達到了 52,671 名同時在線玩家的峰值(不包括潛在的 PlayStation 玩家)。
即使在封閉和公開測試期之後,Concord 的表現仍然不佳,落後於 Steam 心願單圖表上的許多獨立遊戲。 如此低的排名表明預發布興趣較弱。 相比之下,《Marvel Rivals》在前 14 名中占據顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等大作並列。 Concord 的困境因其 40 美元的早期訪問價格標簽而變得更加複雜,限製了測試版的參與。雖然 PS Plus 訂戶可以免費訪問,但訂閱費用造成了很大的障礙。 即使在公開測試之後,玩家數量也僅略有增加。 Marvel Rivals 是免費遊戲,提供了更廣泛的訪問權限。 競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的高價位可能會嚇退潛在玩家。
許多遊戲玩家對 Concord 表示懷疑,理由是它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。與利用強大IP的Marvel Rivals不同,Concord很難建立自己獨特的吸引力。雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能抓住這兩個係列的精髓。《Apex Legends》
和 Valorant
等遊戲的成功證明,品牌認知度對於吸引玩家並不總是至關重要。 相反,《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現凸顯出強大的IP並不意味著成功。盡管由於 Marvel 的成熟 IP,比較這兩款遊戲可能顯得不公平,但兩款遊戲都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。
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