Marvel Rivals, da NetEase Games, ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta.
Marvel Rivals domina Concord na contagem de jogadores beta
Uma disparidade enorme: 50.000 vs. 2.000
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Esta diferença substancial levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com o seu lançamento oficial aproximando-se em 23 de agosto. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu um pico de 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam (excluindo potenciais jogadores de PlayStation).
Sucesso de Marvel Rivals versus lutas de Concord
Mesmo após seus períodos beta fechado e aberto, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de muitos títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa indica fraco interesse pré-lançamento. Em contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque no top 14, ao lado de títulos importantes como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço de acesso antecipado de US$ 40, limitando a participação no beta. Embora os assinantes do PS Plus tivessem acesso gratuito, o custo da assinatura cria uma barreira significativa. Mesmo após o beta aberto, o número de jogadores aumentou apenas marginalmente. Marvel Rivals, sendo gratuito, ofereceu um acesso significativamente mais amplo.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e o alto preço do Concord provavelmente dissuadiu jogadores em potencial.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que utiliza uma propriedade intelectual poderosa, o Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único. Embora sua estética "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia" inicialmente tenha atraído a atenção, ela não conseguiu capturar a essência de nenhuma das franquias.
O sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que o reconhecimento da marca nem sempre é crucial para a aquisição de jogadores. Por outro lado, o desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçadestaca que um IP forte não garante sucesso.
Embora comparar os dois jogos possa parecer injusto devido ao IP estabelecido da Marvel, ambos são atiradores de heróis ressalta o cenário competitivo que Concord enfrenta.