Marvel Rivals de NetEase Games a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta.
Marvel Rivals domine Concord dans le nombre de joueurs bêta
Une énorme disparité : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Cette différence substantielle soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, surtout à l'approche de son lancement officiel le 23 août. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement (hors joueurs PlayStation potentiels).
Le succès de Marvel Rivals contre les luttes de Concord
Même après ses périodes bêta fermées et ouvertes, Concord continue de sous-performer, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement indique un faible intérêt pour la pré-sortie. En revanche, Marvel Rivals bénéficie d'une place de choix dans le top 14, aux côtés de titres majeurs comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix d'accès anticipé de 40 $, limitant la participation à la version bêta. Même si les abonnés PS Plus bénéficiaient d’un accès gratuit, le coût de l’abonnement crée un obstacle important. Même après sa version bêta ouverte, le nombre de joueurs n’a que légèrement augmenté. Marvel Rivals, étant gratuit, offrait un accès beaucoup plus large.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a probablement dissuadé les joueurs potentiels.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son manque d'identité distincte dans un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante, Concord a du mal à établir son propre attrait unique. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a pas réussi à capturer l'essence de l'une ou l'autre franchise.
Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve que la reconnaissance d'une marque n'est pas toujours cruciale pour l'acquisition de joueurs. À l’inverse, la performance de Suicide Squad : Kill the Justice League souligne qu’une adresse IP solide ne garantit pas le succès.
Bien que comparer les deux jeux puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle établie de Marvel, le fait que les deux soient des jeux de tir de héros souligne le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.