Marvel Rivals от NetEase Games значительно обогнала Concord от Sony и Firewalk Studios по количеству бета-игроков.
Marvel Rivals доминирует в Concord по количеству игроков в бета-тестировании
Огромное неравенство: 50 000 против 2 000
Всего за два дня после запуска бета-версии Marvel Rivals насчитывала более 50 000 одновременных игроков, что затмевает пик Concord в 2388 человек. Эта существенная разница вызывает серьезные вопросы о перспективах Concord, особенно с учетом приближения его официального запуска 23 августа. По состоянию на 25 июля Marvel Rivals достигла пика в 52 671 одновременных игроков только в Steam (исключая потенциальных игроков PlayStation).
Успех Marvel Rivals против борьбы Конкорда
Даже после закрытого и открытого бета-тестирования Concord продолжает отставать от многих инди-игр в списке желаний Steam. Этот низкий рейтинг указывает на слабый интерес к предварительному выпуску. Напротив, Marvel Rivals занимает видное место в топ-14 наряду с такими крупными играми, как Dune: Awakening и Sid Meier's Civilization VII.
Проблемы Concord усугубляются ценой раннего доступа в 40 долларов, что ограничивает участие в бета-тестировании. Хотя подписчики PS Plus имели бесплатный доступ, стоимость подписки создает существенный барьер. Даже после открытого бета-тестирования количество игроков увеличилось лишь незначительно. Будучи бесплатной игрой, Marvel Rivals предлагала значительно более широкий доступ.
Рынок конкурентных героев-шутеров уже насыщен, и высокая цена Concord, вероятно, отпугивает потенциальных игроков.
Многие геймеры выражают скептицизм в отношении Concord, ссылаясь на отсутствие у него четкой идентичности на переполненном рынке. В отличие от Marvel Rivals, которая использует мощную интеллектуальную собственность, Concord изо всех сил пытается создать свою уникальную привлекательность. Хотя эстетика «Overwatch встречает Стражей Галактики» изначально привлекла внимание, она не смогла передать суть ни одной из франшиз.
Успех таких игр, как Apex Legends и Valorant, доказывает, что узнаваемость бренда не всегда имеет решающее значение для привлечения игроков. И наоборот, производительность Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости подчеркивает, что сильный IP не гарантирует успеха.
Хотя сравнение двух игр может показаться несправедливым из-за признанной интеллектуальной собственности Marvel, обе игры являются героями-шутерами, что подчеркивает конкурентную среду, с которой сталкивается Конкорд.