Marvel Rivals van NetEase Games heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers.
Marvel Rivals domineert Concord in aantal bètaspelers
Een enorme ongelijkheid: 50.000 versus 2.000
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Dit substantiële verschil roept serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lancering op 23 augustus nadert. Op 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een piek van 52.671 gelijktijdige spelers (exclusief potentiële PlayStation-spelers).
Het succes van Marvel Rivals versus de strijd van Concord
Zelfs na de gesloten en open bètaperiodes blijft Concord ondermaats presteren en blijft achter bij veel indietitels op de verlanglijst van Steam. Deze lage ranking duidt op een zwakke pre-release-interesse. Daarentegen geniet Marvel Rivals een prominente positie in de top 14, naast grote titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden nog verergerd door het prijskaartje van $ 40 voor vroege toegang, waardoor deelname aan de bèta wordt beperkt. Hoewel PS Plus-abonnees gratis toegang hadden, vormen de abonnementskosten een aanzienlijke barrière. Zelfs na de open bèta namen de spelersaantallen slechts marginaal toe. Marvel Rivals bood, omdat het gratis te spelen was, een aanzienlijk bredere toegang.
De competitieve markt voor hero shooters is al verzadigd, en de hoge prijs van Concord heeft potentiële spelers waarschijnlijk afgeschrikt.
Veel gamers zijn sceptisch tegenover Concord, daarbij verwijzend naar het gebrek aan een duidelijke identiteit op een drukke markt. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat gebruik maakt van een krachtig IP-adres, heeft Concord moeite om zijn eigen unieke aantrekkingskracht te vestigen. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, slaagde het er niet in de essentie van beide franchises vast te leggen.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant bewijst dat merkherkenning niet altijd cruciaal is voor de acquisitie van spelers. Omgekeerd benadrukken de prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League dat een sterk IP-adres geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van de twee games misschien oneerlijk lijkt vanwege de gevestigde IP van Marvel, onderstrepen beide hero shooters het competitieve landschap waarmee Concord wordt geconfronteerd.