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Hideo Kojima在DS2开发中反思创造力

Feb 25,2025 作者: Carter

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳。他描述了紧缩期,其特征是延长工作时间和几天的休息时间,是游戏开发中最征收的纳税阶段。值得注意的是,许多工作室已公开承诺在最近的行业争议之后避免紧缩。工作室的负责人公开承认这一压力是不寻常的。

Kojima详细介绍了强大的工作量,包括游戏开发本身以外的任务:“混合和日本的语音录音”,以及“写评论,解释,论文,访谈,讨论以及与游戏相关的工作”。

虽然Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其预期的2025年发布和这个激烈发展阶段的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小岛对退休的沉思似乎与当前的紧缩没有直接相关。相反,看来通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记,促使他在61岁时促使他自己的职业生涯进行了反思。他质疑他可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续进行的渴望,但承认了他未来创造力的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管有这些思考,但小岛仍然致力于他的工艺,并向球迷们确保退休并不是即将到来的,尽管他在业内将近四十年。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max Max的导演)所描绘的元素。一月份提供了一眼故事,但仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 IGN对第一次死亡搁浅的评论使它以6/10的形式称赞了其“迷人的超自然科幻世界”,但批评了它的游戏玩法。

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