Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "tiempo de crujido".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, comenzaron con una admisión de fatiga. Describió el período de Crunch, caracterizado por las horas de trabajo extendidas y los días libres sacrificados, como la etapa más impresuadora física y mentalmente del desarrollo del juego. Esto es notable, ya que muchos estudios se han comprometido públicamente a evitar el crujido después de las recientes controversias de la industria. Es inusual que una cabeza de estudio reconozca abiertamente esta presión.
Kojima detalló la intensa carga de trabajo, que abarca tareas más allá del desarrollo del juego en sí mismo: "Mezcla y grabación de voz japonesa", junto con "escritura de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego".
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimenta Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de esta intensa fase de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no parece directamente vinculada a este crujido actual. Más bien, parece impulsado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provocó una reflexión sobre su propia carrera a los 61 años. Preguntó cuánto tiempo más podría mantener su producción creativa, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de su futura vida útil creativa. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, Kojima sigue comprometida con su oficio, asegurando a los fanáticos que la jubilación no es inminente, a pesar de sus casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo el estilo característicamente extraño de la serie, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). En enero se ofreció un vistazo a la historia, pero mucho permanece envuelto en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN de la primera muerte de la muerte le dio un 6/10, alabando su "mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural" pero criticando su juego.