Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini menyatakan kebimbangan mengenai umur panjang kreatifnya sambil mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini sedang dalam fasa "krisis" yang menuntut.
Refleksi Kojima, dikongsi melalui satu siri jawatan X/Twitter, bermula dengan kemasukan keletihan. Beliau menyifatkan tempoh Crunch - yang dicirikan oleh jam kerja yang dilanjutkan dan hari -hari yang dikorbankan - sebagai tahap pembangunan permainan yang paling fizikal dan mental. Ini perlu diperhatikan, kerana banyak studio telah komited secara terbuka untuk mengelakkan masalah berikutan kontroversi industri baru -baru ini. Ia luar biasa untuk kepala studio untuk secara terbuka mengakui tekanan ini.
Kojima terperinci beban kerja yang sengit, merangkumi tugas-tugas di luar pembangunan permainan itu sendiri: "Pencampuran dan rakaman suara Jepun," di samping "menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan."
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2, ia adalah projek yang paling mungkin mengalami masalah, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal fasa pembangunan yang sengit ini. Projek -projek lainnya, OD dan Physint, nampaknya berada di peringkat awal pembangunan.
Tempoh perkembangan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ...
- Hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 Januari 2025
Perenungan persaraan Kojima nampaknya tidak berkaitan secara langsung dengan masalah semasa ini. Sebaliknya, ternyata didorong dengan membaca biografi Ridley Scott, mendorong refleksi pada kariernya sendiri pada usia 61 tahun. Dia mempersoalkan berapa lama dia dapat mengekalkan output kreatifnya, menyatakan keinginan untuk meneruskan tetapi mengakui ketidakpastian jangka hayat kreatif masa depannya. Dia memetik kejayaan berterusan Ridley Scott pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun refleksi ini, Kojima tetap komited untuk kerajinannya, menjamin peminat bahawa persaraan tidak akan berlaku, walaupun hampir empat dekadnya dalam industri.
Permainan Death Stranding 2, yang dipamerkan pada bulan September, mengekalkan gaya siri 'gaya pelik, yang menampilkan unsur -unsur seperti mod foto yang unik, tokoh menari, dan watak yang digambarkan oleh George Miller (pengarah Mad Max). Sekilas ke dalam cerita itu ditawarkan pada bulan Januari, tetapi masih banyak diselubungi misteri. Walau bagaimanapun, Kojima mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Kajian IGN mengenai Stranding Kematian pertama memberikannya 6/10, memuji "dunia yang menarik dari sci-fi supernatural" tetapi mengkritik permainannya.