Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch -Zeit" -Pase der Entwicklung befindet.
Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit der Aufnahme von Müdigkeit. Er beschrieb die Crunch -Zeit - gekennzeichnet durch verlängerte Arbeitsstunden und -tage, die frei geopfert wurden - als die körperlich und geistig anstrengste Phase der Spielentwicklung. Dies ist bemerkenswert, da viele Studios sich öffentlich dazu verpflichtet haben, Crunch nach den jüngsten Branchenkontroversen zu vermeiden. Es ist ungewöhnlich, dass ein Studio -Kopf diesen Druck offen anerkennt.
Kojima beschrieben die intensive Arbeitsbelastung, die Aufgaben über die Spieleentwicklung hinaus umfasst: "Mischen und japanische Sprachaufzeichnung" neben "Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spiele-Arbeiten".
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt mit einer Crunch. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025
Kojimas Betrachtung des Ruhestands scheint nicht direkt mit diesem aktuellen Crunch verbunden zu sein. Vielmehr erscheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie, was zu seiner eigenen Karriere im Alter von 61 Jahren nachgedacht hat. Er stellte in Frage, wie lange er seine kreative Leistung beibehalten und den Wunsch zum Ausdruck brachte, weiterzuentwickeln, aber die Unsicherheit seiner zukünftigen kreativen Lebensdauer anzuerkennen. Er zitierte Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.
Trotz dieser Überlegungen bleibt Kojima für sein Handwerk verpflichtet und versichert den Fans, dass der Ruhestand trotz seiner fast vier Jahrzehnte in der Branche nicht unmittelbar bevorsteht.
Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt den charakteristisch bizarren Stil der Serie mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Regisseur von Mad Max) dargestellt wurde. Ein Blick in die Geschichte wurde im Januar angeboten, aber viel bleibt im Geheimnis. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. IGNs Rezension über den ersten Todesstranding gab ihm einen 6/10 und lobte seine "faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction", kritisierte aber sein Gameplay.