Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue. Il a décrit la période de crise - caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés - comme le stade le plus éprouvant physiquement et mentalement du développement du jeu. Ceci est remarquable, car de nombreux studios se sont publiquement engagés à éviter la crise après les récentes controverses de l'industrie. Il est inhabituel pour une tête de studio de reconnaître ouvertement cette pression.
Kojima a détaillé la charge de travail intense, englobant les tâches au-delà du développement de jeux lui-même: «Mélange et enregistrement vocal japonais», aux côtés de «commentaires, explications, essais, interviews, discussions et travail non lié au jeu».
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît la crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette phase de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima ne semble pas directement liée à ce croquant actuel. Au contraire, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre carrière à 61 ans. Il a demandé combien de temps il pouvait maintenir sa production créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude de sa future durée de vie créative. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima reste attachée à son métier, assurant aux fans que la retraite n'est pas imminente, malgré ses près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu le style typiquement bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Un aperçu de l'histoire a été proposé en janvier, mais il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN de la première étalage de la mort lui a donné un 6/10, faisant l'éloge de son "monde fascinant de la science-fiction surnaturelle" mais critiquant son gameplay.