Trang chủ Tin tức Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nov 16,2024 Tác giả: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI có thể tạo ra, Nintendo vẫn thận trọng do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và thiên hướng của công ty đối với cách tiếp cận độc đáo trong phát triển trò chơi.

Chủ tịch Nintendo cho biết họ sẽ không tích hợp AI trong các trò chơi của Nintendo. Bày tỏ lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền Vi phạm

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

hình ảnh (c) Nintendo

Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa tiết lộ rằng công ty hiện không có kế hoạch kết hợp AI sáng tạo vào các trò chơi của mình, chủ yếu là do lo ngại về trí tuệ. quyền tài sản (IP). Tuyên bố này được đưa ra trong phiên hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư, nơi Furukawa thảo luận về mối tương quan giữa AI và phát triển trò chơi.

Furukawa thừa nhận rằng AI luôn đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát các nhân vật không thể chơi được' (NPC) hành vi. Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo, "AI", hiện được liên kết phổ biến hơn với AI tổng quát, có thể tạo và tái tạo nội dung tùy chỉnh và được thiết kế riêng như văn bản, hình ảnh, video hoặc dữ liệu khác thông qua học mẫu.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI đã trở nên nổi bật trong các ngành công nghiệp khác nhau trong những năm gần đây. Furukawa giải thích: “Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã song hành cùng nhau ngay cả trước đó”.

Mặc dù nhận ra tiềm năng sáng tạo Về AI sáng tạo, Furukawa lưu ý những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt là liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Ông nói: “Có thể tạo ra nhiều sản phẩm sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể nảy sinh liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ”. Mối lo ngại này có thể xuất phát từ thực tế là các công cụ AI sáng tạo có thể được sử dụng để vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.

Tin vào sự tinh tế độc đáo của Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa nhấn mạnh rằng cách tiếp cận phát triển trò chơi của Nintendo dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và cam kết mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Ông nói trong phần hỏi đáp: “Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình.” "Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Lập trường của Nintendo khác với quan điểm của những gã khổng lồ về game khác. Đầu năm nay, Ubisoft đã giới thiệu Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát để mô phỏng các cuộc trò chuyện và tương tác trong trò chơi với các NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng Generative AI chỉ đơn thuần là một công cụ. Manzanares cho biết: “Một điều chúng tôi ghi nhớ là mọi công nghệ mới trên bàn của chúng tôi không thể tự tạo ra trò chơi”. "GenAI là một công cụ, là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải được kết nối với thiết kế và phải được kết nối với một nhóm thực sự muốn phát triển thứ gì đó bằng công nghệ đó."

Tương tự, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI sáng tạo là cơ hội kinh doanh để tạo ra nội dung mới bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã áp dụng AI sáng tạo. Giám đốc điều hành Andrew Wilson dự đoán rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ trong AI sáng tạo.

Bài viết mới nhất

31

2025-03

Phiên bản thu thập 386.000 đô la của Dying Light không được bán sau 10 năm

https://imgs.51tbt.com/uploads/51/174051729867be2fb2dfd9a.jpg

Ngay cả trước khi phát hành trò chơi Zombie-Action Dying Light, nhà phát triển Techland đã tiết lộ một phiên bản của nhà sưu tập cực kỳ đắt tiền. Tuy nhiên, trong thập kỷ qua, không một người nào đã bước tới để mua nó và công ty thực sự rất vui mừng về điều đó.

Tác giả: JulianĐọc:0

31

2025-03

Người bảo vệ ánh sáng của Lara Croft

https://imgs.51tbt.com/uploads/75/1738270920679be8c8d7e63.jpg

Feral Interactive có tin tức thú vị cho người hâm mộ của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng: đăng ký trước cho Lara Croft và The Guardian of Light on Mobile hiện đang mở. Có giá cao 9,99 đô la, tiêu đề được chờ đợi háo hức này dự kiến ​​sẽ đánh các thiết bị Android vào ngày 27 tháng 2. Ban đầu được ra mắt ở Mỹ và Vương quốc Anh trở lại

Tác giả: JulianĐọc:0

31

2025-03

Kịch bản Dune bị mất của Ridley Scott được tìm thấy: 'Tôi không nghĩ nó sẽ khiến người hâm mộ hạnh phúc'

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/17379937306797ae02a70e1.jpg

Tuần này đánh dấu kỷ niệm 40 năm của David Lynch *Dune *, một bộ phim, mặc dù sự thất vọng của phòng vé trị giá 40 triệu đô la ban đầu khi phát hành vào ngày 14 tháng 12 năm 1984, đã nuôi dưỡng một giáo phái chuyên dụng sau bốn thập kỷ qua. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi so sánh với Denis Villen

Tác giả: JulianĐọc:0

31

2025-03

Hoàn thành Quest Quest trong Kingdom Come Deliveryance 2: Hướng dẫn

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/174120854267c8bbde70ef1.jpg

Trong *Kingdom Come: Deliveryance 2 *, nhiệm vụ phụ "Canker" sẽ có sẵn sớm trong cuộc phiêu lưu của bạn, miễn là bạn đã hoàn thành "The Jaunt" trước. Nhiệm vụ này là một cơ hội tuyệt vời để có được một con chùy hoặc một số Groschen bổ sung, vì vậy hãy đi sâu vào cách hoàn thành thành công "Canker." Nhận Cank

Tác giả: JulianĐọc:0