Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nov 16,2024 Autor: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i upodobanie firmy do unikalnego podejścia do tworzenia gier.

Prezes Nintendo twierdzi, że nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach NintendoWyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich Naruszenie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma obecnie nie planuje włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier, głównie ze względu na obawy dotyczące problemów intelektualnych prawa własności (IP). To oświadczenie padło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał korelację między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała znaczącą rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu postaci, których nie można grać. (NPC) zachowanie. Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane do potrzeb treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała w ostatnich latach na znaczeniu w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania potencjału twórczego generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa zwrócił uwagę na wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie w odniesieniu do praw własności intelektualnej. „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Ta obawa może wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w ten wyjątkowy styl Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na dziesięcioleciach doświadczeń i zaangażowaniu w dostarczanie unikalnych wrażeń z gier. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów” – stwierdził podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Postawa Nintendo różni się od innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie. „Pamiętamy o tym, że żadna nowa technologia, która jest na naszym stole, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce popchnąć coś dzięki tej technologii.”

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową do tworzenia nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesów programistycznych EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.

Najnowsze artykuły

19

2025-04

„Co to jest starcie? Przecina granice, wkrótce do Apple Arcade”

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/67f5e2d698680.webp

Od twórców dziwacznych uderzeń w golfa? A co samochód?, Triband powraca z kolejną dziką jazdę: co jest starcie?. Jeśli lubisz szaleństwo konkurencyjnej gry wieloosobowej 1v1, czeka Cię smakołyk. Tryband ma talent do obracania gatunków na głowie i jakie starcie? nie jest wyjątkiem.

Autor: JulianCzytanie:0

19

2025-04

Dominations oznacza 10. rocznicę z aktualizacjami, funkcjami, wydarzeniami

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/67eef6ec08324.webp

Big Big Games przygotowuje się do świętowania 10. rocznicy ukochanej mobilnej gry strategicznej, dominacji, z pakowanym harmonogramem wydarzeń, aktualizacji treści i nowymi funkcjami rozgrywki. Co jest na horyzoncie dla tego kamienia milowego i jakie ekscytujące dodatki rozpoczną drugą dekadę dominacji

Autor: JulianCzytanie:0

19

2025-04

„Monster Hunter Wilds: Complete Armor Set Guide”

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/174073327567c17b5b6840b.jpg

W *Monster Hunter Wilds *dreszczyk polowania jest dopasowany tylko przez urok mody, ponieważ zbroja i sprzęt nie dotyczy nie tylko ochrony, ale także stylu. Każdy zestaw zbroi, który uzyskasz, może podnieść wygląd swojego łowcy, a dzięki gry oferującym podwójne projekty dla każdego zestawu, masz swobodę

Autor: JulianCzytanie:0

19

2025-04

Zdarzenie śniegu do osiągnięcia nowych wyżyn

Przygotuj się na ekscytujący nowy rozdział w Snowbreak: Zatrzymanie strefy, ponieważ zaprezentuje długo oczekiwaną wersję o świcie, pełną ekscytującej treści i ulepszeń, które gracze z pewnością uwielbiają! Zanurz się w szczegóły nadchodzącej aktualizacji, zawierające świeże postacie, oszałamiające skórki,

Autor: JulianCzytanie:0