Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nov 16,2024 Autor: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i upodobanie firmy do unikalnego podejścia do tworzenia gier.

Prezes Nintendo twierdzi, że nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach NintendoWyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich Naruszenie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma obecnie nie planuje włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier, głównie ze względu na obawy dotyczące problemów intelektualnych prawa własności (IP). To oświadczenie padło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał korelację między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała znaczącą rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu postaci, których nie można grać. (NPC) zachowanie. Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane do potrzeb treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała w ostatnich latach na znaczeniu w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania potencjału twórczego generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa zwrócił uwagę na wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie w odniesieniu do praw własności intelektualnej. „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Ta obawa może wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w ten wyjątkowy styl Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na dziesięcioleciach doświadczeń i zaangażowaniu w dostarczanie unikalnych wrażeń z gier. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów” – stwierdził podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Postawa Nintendo różni się od innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie. „Pamiętamy o tym, że żadna nowa technologia, która jest na naszym stole, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce popchnąć coś dzięki tej technologii.”

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową do tworzenia nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesów programistycznych EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.

Najnowsze artykuły

23

2025-01

Crossover Final Fantasy XIV tłumi nadzieje na remake

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/172605003166e16eef23bf5.png

Producent i reżyser Final Fantasy 14 odniósł się ostatnio do ciągłych pogłosek na temat potencjalnego remake'u Final Fantasy 9. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego przemyśleniach na ten temat. Naoki Yoshida z Final Fantasy 14 zaprzecza plotkom o remake'u Final Fantasy 9 Yoshida twierdzi, że nie ma powiązania między współpracą przy Final Fantasy 14 a remake’iem Final Fantasy 9 Znany producent i reżyser Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, odniósł się niedawno do ciągłych plotek na temat potencjalnego remake'u Final Fantasy 9. Następuje to po niedawnym crossoverze Final Fantasy XIV, podczas którego zasugerował on głębszy powód odniesienia się Dawntrail do ukochanej japońskiej gry RPG z 1999 roku. W Internecie krążą różne teorie, jakoby wydarzenie cross-link w Final Fantasy 14 mogło być prekursorem premiery remake’u. Jednak Yoshida wyraźnie zaprzeczył tym spekulacjom i podkreślił niezależność tego powiązania. „Zaczynaliśmy jako Final Fantasy

Autor: JulianCzytanie:0

23

2025-01

Zanurz się w świecie retro: premiera Disney Pixel RPG

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/1720443635668be2f37cb4e.jpg

GungHo Entertainment, twórcy karcianej bitwy Teppen, rozpoczynają nową przygodę z Disneyem! Ich najnowszy projekt, Disney Pixel RPG, to gra RPG w stylu retro z ogromną liczbą pikselowych postaci Disneya. Premiera jeszcze w tym roku, Disney Pixel RPG umożliwia rekrutację i

Autor: JulianCzytanie:0

23

2025-01

Zelda: Pierwsza reżyserka opowiada o Echoes of Wisdom

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/172718404966f2bcb1709b6.png

„The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” to pierwsze dzieło z serii Zelda w reżyserii kobiety, co jest kamieniem milowym. W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się reżyserce Tomomi Tamiyi i wczesnym etapom rozwoju Echoes of Wisdom. Wywiad z twórcami Nintendo ujawnia szczegóły „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” Poznaj Tomomi Tamiyę, pierwszą kobietę reżyserkę serii Zelda Seria Legend of Zelda zawsze była znana z epickich narracji, sprytnych łamigłówek i żywych lochów przypominających labirynty. Jednak nadchodząca gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ujawniła w niedawnym wywiadzie dla deweloperów Nintendo, że gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule z dwóch powodów: jest to nie tylko pierwsza gra The Zelda, w której główną bohaterką jest księżniczka Zelda, to także pierwsza gra wyreżyserowana przez kobietę. „Przed tym projektem moją główną rolą było wspieranie reżysera” – powiedziała w wywiadzie Tomomi Tamiya, reżyserka Echoes of Wisdom.

Autor: JulianCzytanie:0

23

2025-01

KODY WŁADCY MORZA STYCZEŃ [ROK]

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/1736242645677cf5d59ff6a.png

Zanurz się w morskiej strategii MMO, Lord of Seas: Survival & Conquer! Zbuduj swoje królestwo na wyspie, dowodzij potężnymi flotami i podbijaj rozległy ocean w tej przygodowej strategii czasu rzeczywistego. Rekrutuj bohaterów, eksploruj niezbadane wody spowite mgłą i odkrywaj ukryte skarby. Rywalizuj z milionami o

Autor: JulianCzytanie:0