Ev Haberler Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Nov 16,2024 Yazar: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken, Nintendo, fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişeler ve şirketin oyun geliştirmeye yönelik benzersiz yaklaşımını tercih etmesi nedeniyle temkinli davranıyor.

Nintendo Başkanı Yapay Zekayı Nintendo Oyunlarına Entegre Etmeyeceğini SöylediFikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı İhlali Konusunda İfade Edilen Endişeler

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

resim (c) Nintendo

Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin şu anda, öncelikle fikri mülkiyet (IP) haklarıyla ilgili endişeler nedeniyle üretken yapay zekayı oyunlarına dahil etme planının olmadığını açıkladı. Bu açıklama, yakın zamanda yatırımcılarla yapılan ve Furukawa'nın yapay zeka ile oyun geliştirme arasındaki ilişkiyi tartıştığı Soru-Cevap oturumu sırasında geldi.

Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de oynanamayan karakterlerin kontrolünde her zaman önemli bir rol oynadığını kabul etti.' (NPC) davranışı. Yapay zeka terimi "AI" artık daha yaygın olarak metin, görseller, videolar veya diğer veriler gibi özelleştirilmiş ve kişiye özel içerikleri kalıp öğrenme yoluyla oluşturabilen ve yeniden oluşturabilen üretken yapay zeka ile ilişkilendiriliyor.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Üretken yapay zeka, son yıllarda farklı sektörlerde önem kazandı. Furukawa, "Oyun endüstrisinde, yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanılıyordu, bu nedenle oyun geliştirme ve yapay zeka daha önce de elele gidiyordu," diye açıkladı.

Yaratıcı potansiyelin farkına varılmasına rağmen Furukawa, üretken yapay zekanın özellikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili olarak ortaya çıkardığı zorluklara dikkat çekti. "Üretici yapay zekayı kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkün ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunların ortaya çıkabileceğinin de farkındayız" dedi. Bu endişe, üretken yapay zeka araçlarının mevcut çalışmaları ve telif haklarını ihlal etmek için kullanılabileceği gerçeğinden kaynaklanıyor olabilir.

O Eşsiz Nintendo Yeteneğine İnanıyor

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa, Nintendo'nun oyun geliştirme yaklaşımının onlarca yıllık deneyime ve benzersiz oyun deneyimleri sunma kararlılığına dayandığını vurguladı. Soru-Cevap sırasında "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. "Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnek olsak da, bize özgü olan ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak değerleri sunmaya devam etmeyi umuyoruz."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo'nun duruşu diğer oyun devlerinden farklı. Bu yılın başlarında Ubisoft, oyun içi konuşmaları ve NPC'lerle etkileşimleri simüle etmek için üretken yapay zeka kullanan Project Neural Nexus NEO NPC'lerini tanıttı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguladı. Manzanares, "Aklımızda tuttuğumuz şey, masamızdaki her yeni teknolojinin kendi başına oyun yaratamayacağıdır" dedi. "GenAI bir araçtır, teknolojidir. Oyun yaratmaz, tasarımla bağlantılı olması gerekir ve bu teknolojiyle gerçekten bir şeyler yapmak isteyen bir ekibe bağlı olması gerekir."

Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı en son teknolojileri kullanarak yeni içerik oluşturmaya yönelik bir iş fırsatı olarak görüyor. Electronic Arts (EA) da üretken yapay zekayı benimsedi ve CEO Andrew Wilson, EA'nın geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasının üretken yapay zekadaki gelişmelerden yararlanacağını öngörüyor.

En son makaleler

25

2025-02

Ai-geliştirilmiş kooperatif Inz0i, PUBG yakında geliyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/173692082367874ef755efd.jpg

PUBG ve Inzoi'ye gelen devrimci AI destekli karakterler: A CES 2025 CES 2025, mobil oyun teknolojisinde çığır açan gelişmeleri açıkladı. Önemli bir duyuru, Krafton'un PUBG ve Inzo'da çıkış yapan yeni bir konsept olan AI güdümlü "birlikte oynanabilir karakter" (TBM) tanıtımıdır.

Yazar: JulianOkuma:0

25

2025-02

Oyuncular Black Mit: Wukong'un yaratıcıları \ "tembellik ve yalanlar \"

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

Game Science'ın Black Myth için Açıklaması: Wukong'un Xbox Series S'de yokluğu - konsolun sınırlı 8GB kullanılabilir RAM - önemli oyuncu şüpheciliğine yol açtı. Stüdyo başkanı Yokar-feng Ji, bu kısıtlamadan kaynaklanan optimizasyon zorluklarından bahsederken, birçok oyuncu ikna olmamış olmaya devam ediyor. Duyuru

Yazar: JulianOkuma:0

25

2025-02

Vay Yaması 11.1, Twist ile Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir

https://imgs.51tbt.com/uploads/63/17368237956785d3f3afd45.jpg

World of Warcraft Yaması 11.1, yükseklik ayarlayan iksirleri tanıtıyor World of Warcraft'ın yaklaşmakta olan Yama 11.1, "Zararla", geçici karakter yüksekliği ayarlamaları da dahil olmak üzere heyecan verici yeni özellikler getiriyor. Oyuncular artık Noggenfogger Select Potions'ı karakterlerinin yüksekliğini ustaca değiştirmek için kullanabilir, Provi

Yazar: JulianOkuma:0

25

2025-02

Spirit Realm RPG Soul Tide Geliştiricilerinden çıkışlar

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/1719469422667d056e77ffa.jpg

Soul Tide'ın yaratıcılarının en yeni oyunu olan Shenyin'in oğlunda heyecan verici bir maceraya başlayın! Suiqiu'nun esrarengiz şehrini örten gizemleri çözmekle görevlendirilen Shenyin'in oğlunun ayakkabılarına adım atın. Diğer dünyevi Enigmas'ı tanıtmak Bir felaket olayıyla tahrip edilen Suiqiu, şimdi bir

Yazar: JulianOkuma:0