Ev Haberler Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Nov 16,2024 Yazar: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken, Nintendo, fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişeler ve şirketin oyun geliştirmeye yönelik benzersiz yaklaşımını tercih etmesi nedeniyle temkinli davranıyor.

Nintendo Başkanı Yapay Zekayı Nintendo Oyunlarına Entegre Etmeyeceğini SöylediFikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı İhlali Konusunda İfade Edilen Endişeler

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

resim (c) Nintendo

Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin şu anda, öncelikle fikri mülkiyet (IP) haklarıyla ilgili endişeler nedeniyle üretken yapay zekayı oyunlarına dahil etme planının olmadığını açıkladı. Bu açıklama, yakın zamanda yatırımcılarla yapılan ve Furukawa'nın yapay zeka ile oyun geliştirme arasındaki ilişkiyi tartıştığı Soru-Cevap oturumu sırasında geldi.

Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de oynanamayan karakterlerin kontrolünde her zaman önemli bir rol oynadığını kabul etti.' (NPC) davranışı. Yapay zeka terimi "AI" artık daha yaygın olarak metin, görseller, videolar veya diğer veriler gibi özelleştirilmiş ve kişiye özel içerikleri kalıp öğrenme yoluyla oluşturabilen ve yeniden oluşturabilen üretken yapay zeka ile ilişkilendiriliyor.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Üretken yapay zeka, son yıllarda farklı sektörlerde önem kazandı. Furukawa, "Oyun endüstrisinde, yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanılıyordu, bu nedenle oyun geliştirme ve yapay zeka daha önce de elele gidiyordu," diye açıkladı.

Yaratıcı potansiyelin farkına varılmasına rağmen Furukawa, üretken yapay zekanın özellikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili olarak ortaya çıkardığı zorluklara dikkat çekti. "Üretici yapay zekayı kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkün ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunların ortaya çıkabileceğinin de farkındayız" dedi. Bu endişe, üretken yapay zeka araçlarının mevcut çalışmaları ve telif haklarını ihlal etmek için kullanılabileceği gerçeğinden kaynaklanıyor olabilir.

O Eşsiz Nintendo Yeteneğine İnanıyor

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa, Nintendo'nun oyun geliştirme yaklaşımının onlarca yıllık deneyime ve benzersiz oyun deneyimleri sunma kararlılığına dayandığını vurguladı. Soru-Cevap sırasında "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. "Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnek olsak da, bize özgü olan ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak değerleri sunmaya devam etmeyi umuyoruz."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo'nun duruşu diğer oyun devlerinden farklı. Bu yılın başlarında Ubisoft, oyun içi konuşmaları ve NPC'lerle etkileşimleri simüle etmek için üretken yapay zeka kullanan Project Neural Nexus NEO NPC'lerini tanıttı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguladı. Manzanares, "Aklımızda tuttuğumuz şey, masamızdaki her yeni teknolojinin kendi başına oyun yaratamayacağıdır" dedi. "GenAI bir araçtır, teknolojidir. Oyun yaratmaz, tasarımla bağlantılı olması gerekir ve bu teknolojiyle gerçekten bir şeyler yapmak isteyen bir ekibe bağlı olması gerekir."

Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı en son teknolojileri kullanarak yeni içerik oluşturmaya yönelik bir iş fırsatı olarak görüyor. Electronic Arts (EA) da üretken yapay zekayı benimsedi ve CEO Andrew Wilson, EA'nın geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasının üretken yapay zekadaki gelişmelerden yararlanacağını öngörüyor.

En son makaleler

31

2025-03

Dying Light'ın 386.000 dolarlık koleksiyoncu baskısı 10 yıl sonra satılmadı

https://imgs.51tbt.com/uploads/51/174051729867be2fb2dfd9a.jpg

Zombie-Action Game Diing Light'ın yayınlanmasından önce bile, geliştirici Techland inanılmaz derecede pahalı bir koleksiyoncu sürümünü tanıttı. Ancak, son on yılda, tek bir kişi satın almak için öne çıkmadı ve şirket aslında bundan heyecan duyuyor.

Yazar: JulianOkuma:0

31

2025-03

Lara Croft'un Işık Guardian'ı önümüzdeki ay Android'e vuruyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/75/1738270920679be8c8d7e63.jpg

Feral Interactive, ikonik maceracının hayranları için heyecan verici haberlere sahip: Lara Croft için ön kayıt ve Mobile On Mobile'ın Guardian'ı şimdi açık. 9,99 dolarlık premium olarak fiyatlandırılan bu hevesle beklenen başlık 27 Şubat'ta Android cihazlarını vuracak. Başlangıçta ABD ve İngiltere'de piyasaya sürüldü

Yazar: JulianOkuma:0

31

2025-03

Ridley Scott'ın kayıp kumul senaryosu bulundu: 'Hayranları mutlu edeceğini sanmıyorum'

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/17379937306797ae02a70e1.jpg

Bu hafta, 14 Aralık 1984'te piyasaya sürülmesinde ilk 40 milyon dolarlık gişe hayal kırıklığına rağmen, son kırk yıldır sonra özel bir kült geliştiren David Lynch'in *Dune *'in 40. yıldönümü. Bu özellikle Denis Villen ile karşılaştırıldığında dikkat çekicidir

Yazar: JulianOkuma:0

31

2025-03

Kingdom'da Tamamen Canker Quest Teslimat 2: Rehber

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/174120854267c8bbde70ef1.jpg

*Krallık Gel: Kurtuluş 2 *'de, "pamukçuk" yan görev, önceden "gezinme" ni tamamlamanız koşuluyla maceranızın başlarında kullanılabilir hale gelir. Bu görev, bir topuz veya ekstra groschen almak için harika bir fırsattır, bu yüzden başarılı bir şekilde "pamukçuk" unu nasıl tamamlayacağına bakalım.

Yazar: JulianOkuma:0