အိမ် သတင်း Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။

Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။

Nov 16,2024 စာရေးသူ: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် IP အခွင့် အရေးနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ အကြောက်အကန်ကြောင့် သတိရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Nintendo ဥက္ကဌက ၎င်းသည် Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည် IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ပုံ (ဂ) Nintendo

Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ဖြစ်သည်။ Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်စပ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။

Furukawa သည် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်းအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် ကစား၍မရသောဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်ရန်၊ (NPC) အပြုအမူ။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်ပေးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိနေသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုထားသော်လည်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI မှ Furukawa သည် အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ စိန်ခေါ်မှုများကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ထိပါးစေရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဤစိုးရိမ်မှုသည် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။

ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်သည်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည် Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ အတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားမှုကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသောတန်ဖိုးကို နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း ဆက်လက်တင်ပြရန်မျှော်လင့်ပါသည်"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် Generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ စားပွဲပေါ်ရှိ နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရပါ" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်းနည်းပညာဖြင့် တစ်စုံတစ်ရာကို အမှန်တကယ်တွန်းအားပေးလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။"

အလားတူ၊ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်အတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ Electronic Arts (EA) မှ CEO Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ Generative AI ၏ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဟု Electronic Arts (EA) မှ မျှော်မှန်းထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

21

2025-04

Atlan ၏ Crystal သည် iOS Tech စာမေးပွဲကိုအဓိကနေရာများတွင်စတင်သည်

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/67fccea88c0ba.webp

ပြီးခဲ့သည့်လက Nuverse ၏ရှေ့ပြေးစမ်းသပ်မှုအောင်မြင်မှုအပြီးတွင်သူတို့သည်လာမည့် Mmorpg ၏ကြည်လင်၏ကြည်လင်၏ကြည်လင်၏ကြည်လင်များကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်ဖိတ်ကြားခြင်းဖြင့် April ပြီလမှစတင်ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းမှာငါစုဆောင်းခဲ့တာတွေကတော့ဒီဂိမ်းက GE မှာကျွန်တော်တွေ့ခဲ့ဖူးသမျှထဲမှာထူးခွားတဲ့အတန်းတွေထဲကတစ်ခုပါ

စာရေးသူ: Julianစာဖတ်ခြင်း။:0

21

2025-04

Zynga နှင့် Porsche သည် CSR ပြိုင်ပွဲ 2 တွင် Le Mans ကိုစတင်ခဲ့သည်

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/67f4bbaad4272.webp

ခေတ်သစ်မော်တော်ယာဉ်ပြိုင်ပွဲကမ္ဘာ့ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြစ်ရပ်များအနည်းငယ်သာ Le Mansအဖြစ်လေးစားခံရသည်။ ဒီကဗျာတစ်ပုဒ်ကိုဖြတ်ပြီးတဲ့ဒီအထင်ကရပြိုင်ပွဲဟာဖြတ်သန်းသွားတဲ့မြို့ကိုနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း Motsports မှာအရည်အချင်းပြည့်မီတဲ့အရည်အချင်းတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်,

စာရေးသူ: Julianစာဖတ်ခြင်း။:0

21

2025-04

"Switch 2: Nintendo ကလက်လှမ်းမီနိုင်အောင်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း"

လပေါင်းများစွာပြင်းထန်သောထင်မြင်ချက်များနှင့်ယိုစိမ့်မှုများအပြီးတွင် Nintendo သည်နောက်ဆုံးတွင် switch 2 ကိုကိုယ်ပိုင်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့်ပြသခဲ့သည်။ Mario Kart World, မြည်း Kong Bonanza ကဲ့သို့သောဂိမ်းအသစ်များအတွက်နောက်တွဲလုပ်ငန်းများအတွက်နောက်တွဲယာဉ်များကိုလက်ခံရရှိခြင်းနှင့်အွန်လိုင်း 2 ခုကိုပြောင်းရန် Ninken GameGecube ဂိမ်းများကိုသီးသန့်ပြုလုပ်ခဲ့ပေမည်

စာရေးသူ: Julianစာဖတ်ခြင်း။:0

21

2025-04

အီစတာယုန်သည်အီစတာပွဲတော်အတွက်ရှာဖွေရေးမှတ်စုများတွင်ဥဥ ext ္ဌမနီယာပွဲကိုလွှတ်တင်ခဲ့သည်။

https://imgs.51tbt.com/uploads/86/67e70eaa34bcc.webp

Seekers မှတ်စုများသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအီစတာနောက်ဆုံးအခြေအနေကိုဗားရှင်း 2.61 ဖြင့်လှိမ့်ချထားလိုက်သည်။ အီစတာအားစိတ်ဓာတ်ကိုအပြည့်အဝဖမ်းယူနိုင်သည့်အဖြစ်အပျက်များနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောဆက်နွယ်မှုများနှင့်လည်ပတ်မှုများစွာကိုငုပ်ပါ။ ဤနောက်ဆုံးပေါ် update တွင်သင့်အတွက်ဘာသိုလှောင်ထားသည့်အရာကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။ EAs

စာရေးသူ: Julianစာဖတ်ခြင်း။:0