
যখন গেমিং শিল্প জেনারেটিভ AI এর সম্ভাবনা অন্বেষণ করে, Nintendo আইপি অধিকার নিয়ে উদ্বেগের কারণে এবং গেম ডেভেলপমেন্টে তার অনন্য পদ্ধতির জন্য কোম্পানির প্রবণতার কারণে সতর্ক থাকে।
নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট বলেছেন যে এটি নিন্টেন্ডোতে AI সংহত করবে না আইপি রাইটস এবং কপিরাইট লঙ্ঘন নিয়ে গেমস এক্সপ্রেসড উদ্বেগ

ছবি (c) নিন্টেন্ডো
নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুনতারো ফুরুকাওয়া প্রকাশ করেছেন যে কোম্পানির বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই অন্তর্ভুক্ত করার কোন পরিকল্পনা নেই , প্রাথমিকভাবে মেধা সম্পত্তি (IP) নিয়ে উদ্বেগের কারণে অধিকার এই বিবৃতিটি বিনিয়োগকারীদের সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় এসেছে, যেখানে ফুরুকাওয়া এআই এবং গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন।
ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে AI সবসময় গেম ডেভেলপমেন্টে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, বিশেষ করে খেলার অযোগ্য চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষেত্রে (NPC) আচরণ। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, "AI" শব্দটি এখন সাধারণভাবে জেনারেটিভ এআই-এর সাথে যুক্ত যা প্যাটার্ন-লার্নিং-এর মাধ্যমে কাস্টমাইজড এবং টেইলর-মেড কন্টেন্ট যেমন টেক্সট, ছবি, ভিডিও বা অন্যান্য ডেটা তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করতে পারে।

জেনারেটিভ এআই সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বিভিন্ন শিল্পে বিশিষ্টতা অর্জন করেছে। "গেম শিল্পে, শত্রু চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে AI-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেমের বিকাশ এবং AI আগেও হাতে হাতে চলে গেছে," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন৷
সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়া সত্ত্বেও জেনারেটিভ এআই-এর, ফুরুকাওয়া উল্লেখ করেছেন যে চ্যালেঞ্জগুলি এটি তৈরি করে, বিশেষ করে আইপি অধিকার সংক্রান্ত। "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করা সম্ভব, তবে আমরা এও সচেতন যে মেধা সম্পত্তি অধিকার নিয়ে সমস্যা দেখা দিতে পারে," তিনি বলেছিলেন। এই উদ্বেগের কারণ হতে পারে যে জেনারেটিভ AI সরঞ্জামগুলি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷
বিলিভস ইন দ্যাট ইউনিক নিন্টেন্ডো ফ্লেয়ার

ফুরুকাওয়া জোর দিয়েছিলেন যে গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা এবং একটি অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতিশ্রুতি। "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে।" তিনি প্রশ্নোত্তর কালে বলেছিলেন। "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নে সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা আশা করি যে মূল্য প্রদান করা চালিয়ে যেতে যা আমাদের জন্য অনন্য এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যায় না,"

নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের থেকে আলাদা। এই বছরের শুরুর দিকে, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs প্রবর্তন করে, যা জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে ইন-গেম কথোপকথন এবং এনপিসিগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া অনুকরণ করতে। প্রকল্প প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ এআই নিছক একটি হাতিয়ার। মানজানারেস বলেছেন, "আমাদের টেবিলে থাকা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি আমরা মনে রাখি তা নিজেই গেম তৈরি করতে পারে না।" "জেনএআই একটি টুল, এটি প্রযুক্তি। এটি গেম তৈরি করে না, এটিকে ডিজাইনের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং এটিকে এমন একটি দলের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে যারা সত্যিই সেই প্রযুক্তির সাথে কিছু এগিয়ে নিতে চায়।"
একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিরিউ অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে নতুন বিষয়বস্তু তৈরি করার একটি ব্যবসায়িক সুযোগ হিসেবে জেনারেটিভ এআইকে দেখেন। ইলেকট্রনিক আর্টস (EA)ও জেনারেটিভ AI গ্রহণ করেছে, যার CEO অ্যান্ড্রু উইলসন ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার অর্ধেকেরও বেশি জেনারেটিভ AI-তে অগ্রগতি থেকে উপকৃত হবে।