Thuis Nieuws Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Nov 16,2024 Auteur: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig vanwege zorgen over IP-rechten en de voorliefde van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.

Nintendo-president zegt dat AI niet zal worden geïntegreerd in Nintendo-games en uitte zijn zorgen over inbreuk op intellectuele-eigendomsrechten en auteursrechten

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games op te nemen, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.

Furukawa erkende dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de game-ontwikkeling, vooral bij het controleren van niet-speelbare personages.' (NPC) gedrag. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker geassocieerd met generatieve AI die door middel van patroonleren aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en regenereren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatieve AI heeft de afgelopen jaren aan bekendheid gewonnen in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI gingen al eerder hand in hand", legt Furukawa uit.

Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI merkte Furukawa op welke uitdagingen dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om creatievere resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.

Gelooft in die unieke Nintendo-flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op tientallen jaren ervaring en een toewijding aan het leveren van unieke game-ervaringen. "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten", verklaarde hij tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek is voor ons en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Het standpunt van Nintendo verschilt van dat van andere gamegiganten. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, dat generatieve AI gebruikt om in-game gesprekken en interacties met NPC’s te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op tafel ligt, op zichzelf geen games kan maken", zegt Manzanares. "GenAI is een tool, het is technologie. Het creëert geen games, het moet verbonden zijn met design en het moet verbonden zijn met een team dat echt iets wil pushen met die technologie."

Op dezelfde manier beschouwt Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen zullen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.

Laatste artikelen

25

2025-02

AI-verbeterde coöperatie inz0i, PUBG komt binnenkort

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/173692082367874ef755efd.jpg

Revolutionaire AI-aangedreven personages die naar PUBG en Inzoi komen: A CES 2025 Reveal CES 2025 heeft baanbrekende vooruitgang onthuld in mobiele gamingtechnologie. Een belangrijke aankondiging is de introductie van Krafton van het AI-aangedreven "co-playable personage" (CPC), een nieuw conceptdebuut in PUBG en Inzo

Auteur: JulianLezing:0

25

2025-02

Gamers beschuldigden Black Myth: Wukong's makers met \ "luiheid en leugens \"

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

De uitleg van Game Science voor Black Myth: Wukong's afwezigheid op Xbox Series S - de beperkte 8 GB bruikbare RAM van de console - heeft een belangrijke scepsis van spelers aangewakkerd. Terwijl studiovoorzitter Yokar-Feng Ji optimalisatie-uitdagingen citeert die voortvloeien uit deze beperking, blijven veel gamers niet overtuigd. De aankondigen

Auteur: JulianLezing:0

25

2025-02

Wow patch 11.1 verbetert de karakteraanpassing met twist

https://imgs.51tbt.com/uploads/63/17368237956785d3f3afd45.jpg

World of Warcraft Patch 11.1 introduceert potenties in hoogte dat wordt aangepast World of Warcraft's aankomende Patch 11.1, "ondermijnd", brengt spannende nieuwe functies, waaronder tijdelijke aanpassingen van de karakterhoogte. Spelers kunnen nu NOGGENFOGGER SELECT -drankjes gebruiken om subtiel de lengte van hun personage te wijzigen, Provi

Auteur: JulianLezing:0

25

2025-02

Spirit Realm RPG -debuut van Soul Tide Developers

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/1719469422667d056e77ffa.jpg

Begin aan een spannend avontuur in zoon van Shenyin, het nieuwste spel van de makers van Soul Tide! Stap in de schoenen van de zoon van Shenyin, belast met het ontrafelen van de mysteries die de raadselachtige stad Suiqiu verhuden. ONDERWORDLY BEHEIDSEN ONTVANGEN Suiqiu, verwoest door een cataclysmisch evenement, is nu een

Auteur: JulianLezing:0