Дом Новости Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Nov 16,2024 Автор: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

В то время как игровая индустрия исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожность из-за опасений по поводу прав интеллектуальной собственности и пристрастия компании к своему уникальному подходу к разработке игр.

Президент Nintendo заявил, что не будет интегрировать искусственный интеллект в игры Nintendo. Выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности и авторских прав Нарушение

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава сообщил, что компания в настоящее время не планирует включать генеративный искусственный интеллект в свои игры, в первую очередь из-за опасений по поводу интеллектуальных права собственности (ИС). Это заявление прозвучало во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, где Фурукава обсуждал взаимосвязь между ИИ и разработкой игр.

Фурукава признал, что ИИ всегда играл значительную роль в разработке игр, особенно в управлении неигровыми персонажами. (NPC) поведение. Термин искусственный интеллект, «ИИ», теперь чаще ассоциируется с генеративным ИИ, который может создавать и восстанавливать индивидуальный и индивидуальный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения по шаблонам.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

В последние годы генеративный искусственный интеллект приобрел известность в различных отраслях. «В игровой индустрии технологии, подобные ИИ, уже давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и ИИ и раньше шли рука об руку», — пояснил Фурукава.

Несмотря на признание творческого потенциала генеративного искусственного интеллекта, Фурукава отметил проблемы, которые он создает, особенно в отношении прав интеллектуальной собственности. «С помощью генеративного ИИ можно создавать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем фактом, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.

Верит в этот уникальный талант Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Фурукава подчеркнул, что подход Nintendo к разработке игр основан на многолетнем опыте и стремлении предоставлять уникальные игровые возможности. «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов», — заявил он во время вопросов и ответов. «Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше создавать ценность, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий»,

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Позиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft представила NPC Project Neural Nexus NEO, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования внутриигровых разговоров и взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним, что каждая новая технология, которая есть на нашем столе, не может сама по себе создавать игры», — сказал Мансанарес. «GenAI — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и с командой, которая действительно хочет что-то продвигать с помощью этой технологии».

Точно так же президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозирует, что более половины процессов разработки EA выиграют от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.

Последние статьи

23

2025-01

Кроссовер Final Fantasy XIV омрачает надежды на ремейк

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/172605003166e16eef23bf5.png

Продюсер и режиссер Final Fantasy 14 недавно высказал свое мнение по поводу продолжающихся слухов о потенциальном ремейке Final Fantasy 9. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его мыслях по этому поводу. Наоки Ёсида из Final Fantasy 14 опровергает слухи о ремейке Final Fantasy 9 Ёсида говорит, что между сотрудничеством Final Fantasy 14 и ремейком Final Fantasy 9 нет никакой связи Известный продюсер и режиссер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида недавно прокомментировал продолжающиеся слухи о потенциальном ремейке Final Fantasy 9. Это следует за недавним кроссовером Final Fantasy XIV, в котором он намекнул на более глубокую причину отсылки Dawntrail к любимой японской ролевой игре 1999 года. В Интернете циркулируют различные теории о том, что событие перекрестной ссылки Final Fantasy 14 может быть предшественником выпуска ремейка. Однако Ёсида категорически опроверг эти предположения и подчеркнул независимость этой связи. «Мы начинали как Final Fantasy.

Автор: JulianЧтение:0

23

2025-01

Погрузитесь в мир ретро: выходит Disney Pixel RPG

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/1720443635668be2f37cb4e.jpg

GungHo Entertainment, создатели карточного кроссовера Teppen, погружаются в новое приключение вместе с Disney! Их последний проект, Disney Pixel RPG, представляет собой ролевую игру в стиле ретро с огромным набором пиксельных персонажей Диснея. Пиксельная ролевая игра Disney, которая выйдет позднее в этом году, позволит вам нанимать и

Автор: JulianЧтение:0

23

2025-01

Зельда: первая женщина-режиссер рассказывает об отголосках мудрости

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/172718404966f2bcb1709b6.png

«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первая работа из серии Zelda, снятая женщиной, что является важной вехой. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom. Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» Знакомьтесь, Томоми Тамия, первая женщина-режиссер серии Zelda. Серия Legend of Zelda всегда была известна своими эпическими повествованиями, хитроумными головоломками и яркими подземельями, похожими на лабиринты. Однако предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра The Zelda, в которой главным героем является принцесса Зельда, это также первая игра, снятая женщиной-режиссером. «До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал в интервью Томоми Тамия, директор Echoes of Wisdom.

Автор: JulianЧтение:0

23

2025-01

КОДЫ «Властелины морей» ЯНВАРЬ [ГОД]

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/1736242645677cf5d59ff6a.png

Погрузитесь в морскую стратегическую MMO Lord of Seas: Survival & Conquer! Постройте свое островное королевство, командуйте могучими флотами и покорите огромный океан в этом стратегическом приключении в реальном времени. Нанимайте героев, исследуйте неизведанные воды, окутанные туманом, и находите спрятанные сокровища. Соревнуйтесь с миллионами

Автор: JulianЧтение:0