Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi kendi doğrudan aracılığıyla tanıttı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, aynı zamanda daha da önemlisi, sistemin kendisine derinlemesine bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, Joy-Con kontrolörlerinin geliştirilmiş kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda onları ek yeniliklerle de aştı. Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini araştıralım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarına göre uyarlanmış her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller sergileyen somut erişilebilirlik seçeneklerine bir bakış sağladı. Bununla birlikte, Nintendo hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınlayarak daha da ileri gitti.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışır. Metin boyutunu ayarlamak için ayarlar artık yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirmek için yeni özelliklerin yanı sıra üç farklı varyant sunuyor. Kör/düşük görüş oyuncuları için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak en şaşırtıcı ek, yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör/düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve hacim seviyelerini kontrol etme seçenekleriyle birlikte gelir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini dahil edip etmeyeceğini henüz bilmesek de, Nintendo'nun engelli kitlelerini tanıması, şirketteki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Yenilikçi Tasarım
Nintendo, Yenilenmiş Nintendo Switch uygulamasında, Zelda Notes olarak bilinen, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama. Uygulamadaki gezinme seçeneği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler içerir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesinde önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraları geçerken bilişsel aşırı yükü azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulama ayrıca oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlayan Autobuild Paylaşım aracına da sahiptir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse bir Zonai makinesi otomatik olarak oluşturabilirler. Krallık gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve gerekli düğmelerle mücadele ettiğim için bu özellik benim için bir oyun değiştirici oldu. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi hakkında endişelenmeden malzeme toplamaya odaklanabilirim. Bu, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşımı özelliği aracılığıyla öğeleri birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir ve dünyayı sürekli olarak silah ve yiyecek için arama yapma fiziksel zorluğunu azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, Rocket League'in bir basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurgular - fare kontrolü.
Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresinin davranışını taklit edebilir. İmleci hareket ettirmek için gerekli gücü henüz bilmesek de, bu yeni oyun yöntemi çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları sunmayı vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını öngörmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt etsem de, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle Nintendo, erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri sunar. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireylerin oynaması için yeni yollar sağlayarak kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.