ID Software, Doom: The Dark Chames'in franchise'a en erişilebilir giriş yapmayı hedefliyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton, önceki kimlik yazılımı başlıklarında bulunan özelleştirme seçeneklerini aşarak geniş erişilebilirlik taahhüdünü vurguladı.
Oyuncular oyun zorluğu, düşman hasarını, mermi hızını ve oyuncu hasarını ayarlama konusunda kapsamlı bir kontrolün tadını çıkaracaklar. Diğer özelleştirme seçenekleri, oyunun genel hızını, saldırganlık seviyelerini ve parry zamanlamalarını değiştirmeyi içerir.
Stratton , Doom: The Dark Ages'in anlatısının kendi kendine yeten olduğunu doğruladı ve oyuncuların oyunla önceden deneyim olmadan hikayeyi takdir edebilmelerini sağladı. Doom'u anlamak: Ebedi'nin planı da benzer şekilde bağımsızdır.
Resim: Reddit.com
Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages'da ilan edilen ikonik avcıyı bir ortaçağ ortama taşıyor. 15 Mayıs çıkış tarihi, IDTech8 tarafından desteklenen dinamik oyun vaat ederek, en yeni performans ve görseller sunuyor.
IDTech8 motoru, ışın izlemesi ile birleştiğinde, oyunun vahşeti ve yıkımını gerçekçi gölgeler, dinamik aydınlatma ve gelişmiş görsel sadakat yoluyla geliştirir. Oyuncuların optimum oyun deneyimlerine hazırlıklı olmasını sağlamak için minimum, önerilen ve ultra ayarlar önceden yayınlanmıştır.