バトルプライムのハートポンドアクションに飛び込みます:FPS銃射撃、戦術的な銃を息をのむようなビジュアルとブレンドするペースの速いモバイルファーストFPSエクスペリエンス。動的に設計されたマップ全体で激しい6V6マルチプレイヤーバトルに従事し、鋭いスキルとチームワークを
著者: Carter読む:0
IDソフトウェアは、Doom:The Dark Ageをフランチャイズで最もアクセスしやすいエントリにすることを目指しています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、以前のIDソフトウェアタイトルで利用可能なカスタマイズオプションを超える幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、ゲームプレイの難易度を大幅に制御し、敵の損傷、発射体の速度、プレイヤーの損傷を調整します。さらなるカスタマイズオプションには、ゲームの全体的なペースの変更、攻撃性レベル、およびパリーのタイミングが含まれます。
Strattonは、 Doom:The Dark Agesの物語は自己完結型であることを確認し、プレイヤーがゲームの事前の経験なしにストーリーを評価できるようにします。 Doomの理解:Eternalのプロットも同様に独立しています。
画像:reddit.com
Xbox Developer_Direct、 Doom:The Dark Agesで発表されたのは、象徴的なスレイヤーを中世の環境に輸送します。 5月15日のリリース日は、IDTECH8を搭載したダイナミックゲームプレイを約束し、最先端のパフォーマンスとビジュアルを提供します。
IDTECH8エンジンは、レイトレースと相まって、現実的な影、ダイナミックな照明、視覚的な忠実度を高めることで、ゲームの残虐性と破壊を強化します。最適なゲームプレイエクスペリエンスのためにプレイヤーが準備されるように、最小限、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。
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