Le logiciel ID vise à faire Doom: les âges sombres l'entrée la plus accessible de la franchise à ce jour. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné un engagement à une large accessibilité, dépassant les options de personnalisation disponibles dans les titres de logiciels d'identification précédents.
Les joueurs bénéficieront d'un contrôle approfondi sur la difficulté du gameplay, ajustant les dégâts ennemis, la vitesse du projectile et les dégâts des joueurs. D'autres options de personnalisation incluent la modification du rythme global du jeu, les niveaux d'agression et les horaires de parade.
Stratton a confirmé que Doom: Le récit des Dark Ages est autonome, s'assurer que les joueurs peuvent apprécier l'histoire sans expérience antérieure avec le jeu. Comprendre Doom: l'intrigue d'Eternal est également indépendante.
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Annoncé sur Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages transporte l'emblématique Slayer vers un cadre médiéval. La date de sortie du 15 mai promet un gameplay dynamique alimenté par IDTech8, offrant des performances et des visuels de pointe.
Le moteur IDTech8, couplé au tracé des rayons, améliore la brutalité et la destruction du jeu à travers des ombres réalistes, un éclairage dynamique et une fidélité visuelle améliorée. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été prélevés pour s'assurer que les joueurs sont préparés à des expériences de gameplay optimales.