Nilalayon ng software ng ID na gumawa ng Doom: Ang Madilim na Panahon ang pinaka -naa -access na pagpasok sa prangkisa pa. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang isang pangako sa malawak na pag -access, na lumampas sa mga pagpipilian sa pagpapasadya na magagamit sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID.
Tatangkilikin ng mga manlalaro ang malawak na kontrol sa kahirapan sa gameplay, pag -aayos ng pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, at pinsala sa player. Ang mga karagdagang pagpipilian sa pagpapasadya ay kasama ang pagbabago ng pangkalahatang bilis, antas ng pagsalakay, at mga oras ng parry.
Kinumpirma ni Stratton na ang Doom: Ang salaysay ng Madilim na Panahon ay may sariling nilalaman, tinitiyak na mapahalagahan ng mga manlalaro ang kuwento nang walang naunang karanasan sa laro. Pag -unawa sa Doom: Ang balangkas ni Eternal ay katulad na independiyenteng.
Larawan: reddit.com
Inihayag sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ang Dark Ages ay naghahatid ng iconic na mamamatay -tao sa isang setting ng medieval. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay nangangako ng mga dynamic na gameplay na pinapagana ng IDTech8, na naghahatid ng pagganap ng paggupit at visual.
Ang engine ng Idtech8, kasabay ng pagsubaybay sa sinag, ay nagpapabuti sa kalupitan at pagkawasak ng laro sa pamamagitan ng makatotohanang mga anino, pabago -bagong ilaw, at pinahusay na visual na katapatan. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang matiyak na handa ang mga manlalaro para sa pinakamainam na karanasan sa gameplay.