Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Jan 11,2025 May-akda: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Silent Protagonist Challenges sa Modern RPGs: Isang Pag-uusap sa pagitan ng Dalawang RPG Master

Si Yuji Horii, ang producer ng seryeng "Dragon Quest" ng Square Enix, at si Katsura Hashino, ang direktor ng paparating na RPG na "Metaphor: ReFantazio" ni Atlus, ay tahimik sa pag-unlad ng modernong teknolohiya ng laro at mga pagbabago sa kapaligiran ng pagbuo ng laro Napag-usapan ang paggamit ng pangunahing tauhan sa laro. Ang pag-uusap na ito ay sipi mula sa kamakailang nai-publish na buklet na "Metaphor: 35th Anniversary Edition ng ReFantazio Atlas Brand". Tinatalakay ng dalawang producer ng RPG ang mga narrative approach sa genre, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng isang serye tulad ng Dragon Quest habang ang mga graphics nito ay nagiging makatotohanan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Isa sa mga pangunahing elemento ng serye ng Dragon Quest ay ang silent protagonist nito, o gaya ng paglalarawan dito ni Yuji Horii, ang "token protagonist." Ang mga Silent Protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa kalaban, na nagpapahusay sa pagsasawsaw. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil ang mga unang laro ay may medyo simpleng graphics at walang detalyadong expression ng character o animation, mas madali at mas makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. "Habang nagiging makatotohanan ang mga laro, kung gagawin mong tatayo lang ang pangunahing tauhan, para silang tanga," pabirong sabi ni Horii.

Binanggit ni Horii ang kanyang unang pagnanais na maging isang manga artist, na sinabi na ang kanyang hilig sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng paglalaro. Ang Dragon Quest sa huli ay lumago mula sa hilig ni Horii at ang setting ng laro sa pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na may napakakaunting pagsasalaysay. Ang kuwento ay nilikha sa pamamagitan ng mga pag-uusap. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Inamin ni Horii na ang pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro ay mahirap, dahil ang mga photorealistic na graphics ay maaaring magmukhang wala sa lugar ang mga hindi tumutugon na protagonist. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Famicom ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang nagiging mas detalyado ang mga laro gamit ang mga graphics at sound effect, bukod sa iba pang mga salik, inamin ni Horii na lalong nagiging mahirap na kumatawan sa isang tahimik na kalaban.

"Ito ang dahilan kung bakit, habang nagiging mas makatotohanan ang mga laro, lalong nagiging mahirap na katawanin ang uri ng bida sa Dragon Quest. Magiging hamon din ito sa hinaharap," pagtatapos ng producer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na gumagamit pa rin ng tahimik na kalaban, na nananatiling tahimik sa buong laro maliban sa paggawa ng ilang reaksyon na tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene, lalo na pagkatapos ng Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Katsura Hashino na Metaphor: ReFantazio ay magkakaroon ng ganap na boses na bida.

Habang pinag-iisipan ng mga producer ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii sa pagbibigay ng kakaiba at emosyonal na karanasan para sa laro. "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay nakatuon sa kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa ilang mga sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na nakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging nakasentro sa manlalaro, iniisip kung ano ang magiging hitsura nito magkaroon ng isang tao Anong mga emosyon ang lumalabas kapag may sinabi ka.”

Mga pinakabagong artikulo

20

2025-04

"Negima! Magister Negi Magi: Ang Mahora Panic ay naglulunsad sa lahat ng mga browser bukas"

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173971802467b1fd88572bf.jpg

Ang CTW ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng minamahal na manga serye, Negima! Magister Negi Magi. Ang pinakahihintay na laro na batay sa browser, Mahora Panic, ay nakatakdang ilunsad noong ika-17 ng Pebrero hanggang G123, na nagdadala ng kaakit-akit na mundo ng Mahora Academy mismo sa iyong browser. Ang 10v10 idle rpg ay minarkahan ang unang br

May-akda: ConnorNagbabasa:0

20

2025-04

Paano matalo at makuha ang Chatocabra sa Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/174069005567c0d287c8743.jpg

Sabik na makabisado ang sining ng pangangaso ng Chatocabra sa *Monster Hunter Wilds *? Ang matagal na amphibian na ito ay isa sa iyong mga maagang nakatagpo, ngunit hindi matakot-narito kung paano mabisang patayin o makuha ito upang mapahusay ang iyong kawastuhan.

May-akda: ConnorNagbabasa:0

20

2025-04

Kamatayan Stranding 2 Petsa ng Paglabas na ipinakita sa napakalaking trailer

https://imgs.51tbt.com/uploads/23/174156488467ce2bd430be3.jpg

Ang mataas na inaasahang pagtatanghal para sa Kamatayan Stranding 2: Sa beach ay nagsimula sa isang nakamamanghang sampung minuto na trailer na nagtapos sa kapana-panabik na anunsyo ng opisyal na petsa ng paglabas. Ang pinakabagong obra maestra ni Hideo Kojima ay nakatakda upang ilunsad sa Hunyo 26, 2025, at magagamit nang eksklusibo O

May-akda: ConnorNagbabasa:0

20

2025-04

Ang Intergalactic ng Naughty Dog

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/174299403267e3fa702b7e7.png

Ang mga tagahanga ng Epic Gaming Sagas ay kailangang mag -ehersisyo ng pasensya bilang paghihintay para sa * The Witcher 4 * ay umaabot sa 2027, at tila * intergalactic: ang heretic propetang * mula sa Naughty Dog ay susundan ng suit. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg sa Resetera, alinman sa pamagat ay hindi natapos para mailabas sa susunod na taon. Ito pu

May-akda: ConnorNagbabasa:0