Thuis Nieuws Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Jan 11,2025 Auteur: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Stille hoofdrolspeleruitdagingen in moderne RPG's: een gesprek tussen twee RPG-meesters

Yuji Horii, de producent van de “Dragon Quest”-serie van Square Enix, en Katsura Hashino, de regisseur van Atlus' aankomende RPG “Metaphor: ReFantazio”, zwijgen over de vooruitgang van moderne gametechnologie en veranderingen in de game-ontwikkelomgeving Het gebruik van de hoofdpersoon in het spel werd besproken. Dit gesprek is een fragment uit het onlangs gepubliceerde boekje "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". Twee RPG-producenten bespreken verhalende benaderingen in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee een serie als Dragon Quest wordt geconfronteerd naarmate de graphics steeds realistischer worden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Een van de kernelementen van de Dragon Quest-serie is de stille hoofdrolspeler, of zoals Yuji Horii het beschrijft, de ‘symbolische hoofdrolspeler’. Met Stille Protagonisten kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, waardoor de onderdompeling wordt vergroot. Deze stille personages dienen vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, aangezien vroege games relatief eenvoudige graphics hadden en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties, het gemakkelijker en redelijker was om een ​​stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate games steeds realistischer worden, zien ze eruit als een dwaas als je de hoofdpersoon daar maar laat staan", merkte Horii gekscherend op.

Horii noemde zijn aanvankelijke wens om mangakunstenaar te worden en zei dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de game-industrie te betreden. Dragon Quest is uiteindelijk voortgekomen uit de passie van Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door interactie met de bazen van de game. “Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, met heel weinig verhaal. Het verhaal ontstaat door de gesprekken. Dat is het leuke ervan”, legt hij uit.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii geeft toe dat het handhaven van deze aanpak in moderne games een uitdaging is, omdat fotorealistische graphics ervoor kunnen zorgen dat niet-reagerende hoofdrolspelers niet op hun plaats lijken. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Famicom-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Naarmate games echter gedetailleerder worden met onder meer graphics en geluidseffecten, geeft Horii toe dat het steeds moeilijker wordt om een ​​stille hoofdrolspeler te vertegenwoordigen.

"Dit is de reden waarom, naarmate games steeds realistischer worden, het steeds moeilijker wordt om het type hoofdrolspeler in Dragon Quest te vertegenwoordigen. Dit zal ook in de toekomst een uitdaging worden", concludeerde de producent.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series die nog steeds gebruik maakt van een stille hoofdrolspeler, die gedurende het hele spel stil blijft, afgezien van het maken van enkele reactiegeluiden. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona stemacteren voor hun hoofdrolspelers opgenomen in gevechten en tussenfilmpjes, vooral na Persona 3. Ondertussen zal Katsura Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler hebben.

Terwijl de producers van Dragon Quest nadachten over de beperkte emotionele expressiviteit van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor het bieden van een unieke en emotionele ervaring voor de game. “Ik denk dat Dragon Quest erg gefocust is op hoe spelers zich in bepaalde situaties zouden voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als ik met gewone stadsmensen speel, heb ik het gevoel dat de game altijd erg op de speler gericht is, waarbij wordt nagedacht over hoe het zou zijn iemand hebben Welke emoties komen er naar boven als je iets zegt.”

Laatste artikelen

20

2025-04

Laatste Cloudia onthult de tweede samenwerking met Tales of Series

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/1737061299678973b3c329d.jpg

Maak je klaar, laatste Cloudia -fans! Aidis Inc. zal opnieuw samenwerken met de iconische verhalen van de serie, waardoor een spannende beperkte tijdsevenement vanaf 23 januari een spannende tijdsafbeelding brengt. Na hun succesvolle samenwerking in november 2022 belooft deze crossover nog meer opwinding en exclusieve con te leveren

Auteur: ConnorLezing:0

20

2025-04

Top 15 mods voor Resident Evil 4 Remake onthuld

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/1738098050679945829c362.jpg

In de levendige wereld van videogames verbeteren mods de game -ervaring aanzienlijk, en dit geldt vooral voor de geliefde Resident Evil 4 -remake. Sinds de lancering heeft de game fans wereldwijd gefascineerd en is de modding -gemeenschap gestegen voor de gelegenheid en biedt het een universum van Modificatio aan

Auteur: ConnorLezing:1

20

2025-04

Kemco lanceert pre-registratie voor RPG Astral Takers

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/174139215367cb89196468a.jpg

Begin aan een spannende reis met RPG Astral Takers, een aankomende game van Kemco die nu beschikbaar is voor pre-registratie op Android. Deze game is van start om volgende maand te lanceren, dompelt spelers onder in een rijke wereld van oproepen, strategische gameplay en spannende kerkerverkenning. Wat is het verhaal van RPG Astra

Auteur: ConnorLezing:0

20

2025-04

Sony snijdt banen bij PlayStation Visual Arts Studio

Sony heeft onlangs een niet -gespecificeerd aantal werknemers uit zijn beeldende kunststudio in San Diego en PS Studios Maleisië ontslagen, zoals gemeld door Kotaku en bevestigd door voormalige werknemers op LinkedIn. Volgens Kotaku werd het getroffen personeel eerder deze week op de hoogte gebracht dat hun laatste dag zou zijn

Auteur: ConnorLezing:0